2017-03-28 3 views
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をご覧ください。うまくいけば、私はこれについていくつかのアドバイスを得ることができます。バックキーを使用してAndroidアプリのメインアクティビティに戻り、ユーザースコア

私のプログラムには、ヒット/クリックするとスコアが画面上で集計されるスプライトがあります。ゲームが終了すると(時間がなくなった)、私は、ユーザーが電話でバックキーを押して、ゲームを開始したメイン/スタート画面/アクティビティに戻ることができるようにしたいが、スコア(ヒット数)。

私はバックキーを押して戻す方法を理解するのに苦労しています。私は必要に応じて、後でハイスコアのビットを理解することができます。私はちょうどその開始画面に戻ってみたい。

UPDATE:

私はそれはそれは働いていない理由として、私のマニフェストとは何かを持っているかもしれないと思います。私はマニフェストに 'GameView'クラスを追加しようとしましたが、それを受け入れません。それはデフォルトのコンストラクタがないと言います。何か案は?

<application 
    android:allowBackup="true" 
    android:icon="@drawable/ic_launcher" 
    android:label="@string/app_name" 
    android:theme="@style/AppTheme" > 
    <activity 
     android:name="cct.mad.lab.MainMenu" 
     android:label="@string/app_name" > 
     <intent-filter> 
      <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 

      <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
     </intent-filter> 
    </activity> 
    <activity 
     android:name=".GameActivity" 
     android:label="@string/app_name" > 
    </activity> 
    <activity 
     android:name=".GameView" 
     android:label="@string/app_name" > 
    </activity> 

マイGameViewコード

は以下の通りです:

public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { 

/* Member (state) fields */ 
private GameLoopThread gameLoopThread; 
private Paint paint; //Reference a paint object 
/** The drawable to use as the background of the animation canvas */ 
private Bitmap mBackgroundImage; 
// For creating the game Sprite 
private Sprite sprite; 
// For recording the number of hits 
private int hitCount; 
// To track if a game is over 
private boolean gameOver; 
// To play sound 
private SoundPlayer sound; 

//int backButtonCount = 0; 

public GameView(Context context) { 
    super(context); 
    // Focus must be on GameView so that events can be handled. 
    this.setFocusable(true); 
    // For intercepting events on the surface. 
    this.getHolder().addCallback(this); 
    // Background image added 
    mBackgroundImage = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.half_moon); 

    //sound = new SoundPlayer(this); 

} 
/* Called immediately after the surface created */ 
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 
    // We can now safely setup the game start the game loop. 
    ResetGame();//Set up a new game up - could be called by a 'play again option' 
    mBackgroundImage = Bitmap.createScaledBitmap(mBackgroundImage, getWidth(), getHeight(), true); 
    gameLoopThread = new GameLoopThread(this.getHolder(), this); 
    gameLoopThread.running = true; 
    gameLoopThread.start(); 
} 



// For the countdown timer 
private long startTime; // Timer to count down from 
private final long interval = 1 * 1000; // 1 sec interval 
private CountDownTimer countDownTimer; // Reference to the class 
private boolean timerRunning = false; 
private String displayTime; // To display the time on the screen 


//To initialise/reset game 
private void ResetGame(){ 
    /* Set paint details */ 
    paint = new Paint(); 
    paint.setColor(Color.WHITE); 
    paint.setTextSize(20); 
    sprite = new Sprite(this); 
    hitCount = 0; 
    // Set timer 
    startTime = 10; // Start at 10s to count down 
    // Create new object - convert startTime to milliseconds 
    countDownTimer = new MyCountDownTimer(startTime*1000, interval); 
    countDownTimer.start(); // Start the time running 
    timerRunning = true; 
    gameOver = false; 


} 

// Countdown Timer - private class 
private class MyCountDownTimer extends CountDownTimer { 

    public MyCountDownTimer (long startTime, long interval) { 
     super(startTime, interval); 
    } 
    public void onFinish() { 
     //displayTime = "Time is up!"; 
     timerRunning = false; 
     countDownTimer.cancel(); 
     gameOver = true; 
    } 
    public void onTick (long millisUntilFinished) { 
     displayTime = " " + millisUntilFinished/1000; 
    } 
} 


//This class updates and manages the assets prior to drawing - called from the Thread 
public void update(){ 

    sprite.update(); 

} 
/** 
* To draw the game to the screen 
* This is called from Thread, so synchronisation can be done 
*/ 
public void doDraw(Canvas canvas) { 
    //Draw all the objects on the canvas 
    canvas.drawBitmap(mBackgroundImage, 0, 0, null); 

    if (!gameOver) { 
     sprite.draw(canvas); 
     canvas.drawText("Time Remaining: " + displayTime, 35, 50, paint); 
     canvas.drawText("Number of hits: " + hitCount, 250, 50, paint); 
    } else 
     canvas.drawText("Game Over!", 185, 100, paint); 
     canvas.drawText("To go back to the main menu, press the 'back' key", 15, 150, paint); 


} 

//To be used if we need to find where screen was touched 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
     if (sprite.wasItTouched(event.getX(), event.getY())) { 
      // This just renews the sprite for now 
      sprite = new Sprite(this); 
      //sound.playZapSound(); 
      hitCount++; 

     } 
    return true; 
} 

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 
    gameLoopThread.running = false; 

    // Shut down the game loop thread cleanly. 
    boolean retry = true; 
    while(retry) { 
     try { 
      gameLoopThread.join(); 
      retry = false; 
     } catch (InterruptedException e) {} 
    } 
} 

public void getHitCount() { 



} 

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { 

} 

} 

私MainActivityは以下の通りです:

public class MainMenu extends Activity { 

private static final int SCORE_REQUEST_CODE = 1;// The request code for the intent 

TextView tvScore; 
String score; 
Intent gameIntent; 

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.game_start); 
} 

public void startGame(View v){ 
    gameIntent = new Intent(this,GameActivity.class); 
    startActivityForResult(gameIntent, SCORE_REQUEST_CODE); 
} 
/* Create Options Menu */ 
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main_menu, menu); 
    return true; 
} 

// Respond to item selected on OPTIONS MENU 
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { 
    // Handle item selection 
    switch (item.getItemId()) { 
    //put data in Intent 
    case R.id.easy: 
     Toast.makeText(this, "Easy chosen", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
     return true; 
    case R.id.medium: 
     Toast.makeText(this, "Medium chosen", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
     return true; 
    case R.id.hard: 
     Toast.makeText(this, "Hard chosen", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
     return true; 
    case R.id.other: 
     Toast.makeText(this, "Other chosen", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
     return true; 
    default: 
     return super.onOptionsItemSelected(item); 
    } 
} 

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent retIntent) { 
    // Check which request we're responding to 
    if (requestCode == SCORE_REQUEST_CODE) { 
     // Make sure the request was successful 
     if (resultCode == RESULT_OK) { 
      if (retIntent.hasExtra("GAME_SCORE")) { 
       int scoreFromGame = retIntent.getExtras().getInt("GAME_SCORE"); 
       tvScore.setText(Integer.toString(scoreFromGame)); 
      } 
     } 
    } 

} 


} 

はいつものように、任意のヘルプは大歓迎します。

ありがとうございました

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onBackPressed()のアクティビティをオーバーライドし、目的の効果を提供する可能性のあるインテントのアクティビティを開始しようとします。また、onBackPressed()のsuper.onBackPressed()にコメントします。 –

答えて

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onBackPressedを使用してください。

@Override 
public void onBackPressed() { 
    Intent i= new Intent(your_present_activity.this,the_activity_you_want_to_jump_to.class); 
    startActivity(i); 
    finish(); 
} 

newintent.putExtra(name、 "key")を使用して、得点をMain.classにすることができます。

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特にある場所には、オーバーライドにエラーが発生しました。 - 'メソッドはスーパークラスのメソッドをオーバーライドしません。' –

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super.onBackPressed()を呼び出します。 @overrideを削除しないでください。 – qwerty421

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これを追加するとエラーが発生します - 'メソッドを'解決できません 'onBackPressed()' ' –

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バックボタンが機能していないという問題は、doDrawメソッドのelse文のすべてが、2つの文の中括弧を伴わないことになります。それらを追加し、それは正常に動作します。戻るボタンを押すと、gameLoopThreadクラスが停止するため、surfaceDestroyedメソッドが自動的に呼び出されます。

私を助けてくださった皆様に感謝します。

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