ビジュアルスタジオは今日本当に私の一日をうんざりしています。私はちょうど私のマリオレベルエディタ(winbgim graphics.hを使用して作成された私はビジュアルスタジオでそれを使用して、それは治療を働く)私は新しい基本ブロックを追加するためにdecidet(私はquestionmarkブロックを時間 )。このプロセスは、いくつか変更して新しいビットマップをインポートするだけでかなり簡単でした。私はプログラムをコンパイルしてすぐに、どこか2秒遅れのようにプログラムが実行されていることに気付きました。バックラウンドカラーをロードするのに約1.5秒かかる。私は実際にそこに起こったものを知らないビジュアルスタジオはdllのブッチを読み込みません
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Users\Moustachespy\Source\Repos\CreateRemake\bgi\Release\bgi.exe'. Symbols loaded.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\user32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\comdlg32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\combase.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\cryptbase.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\SHCore.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.10586.0_none_811bc0006c44242b\comctl32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\windows.storage.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\kernel.appcore.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\powrprof.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\profapi.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\FirewallAPI.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\netapi32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\davhlpr.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\imm32.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\fwbase.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\dwmapi.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\coml2.dll'. Cannot find or open the PDB file.
'bgi.exe' (Win32): Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\asycfilt.dll'. Cannot find or open the PDB file.
The thread 0x4360 has exited with code 0 (0x0).
The thread 0x2858 has exited with code 0 (0x0).
The thread 0x40f4 has exited with code 0 (0x0).
The thread 0x1e08 has exited with code 0 (0x0).
The program '[152] bgi.exe' has exited with code 0 (0x0).
: HERESに新しいコード:
#include "graphics.h"
//#include <Windows.h>
#include <math.h>
#include <fstream>
void drawGridOnX(int xtotal, int ytotal);
int levelcode[400][45][1];
void decodelevelAndDraw(int minx,int maxx);
void saveCurrentLevel();
void main() {
initwindow(1600, 900,"Testscreen",0,0,true,true);
int x=0,y=0,xmin=0,xmax=23,cellx,celly,cellSize=70, xtotal = 0, ytotal = 0,counter=0,blockchosen=1;
// gridposx = 0, gridposy = 0, diffx = 0, diffy = 0, distanceFromMouse = 40, titlenumberx = 0, titlenumbery = 0,
while (1) {
setbkcolor(9);
cleardevice();
ytotal = 0;
/*diffx = mousex() - gridposx;
while (gridposx < mousex()&&diffx>=70) {
gridposx += 70;
}
while (gridposx > mousex()&&diffx<=-70 + distanceFromMouse) {
gridposx =gridposx-70;
}
diffy = mousey() - gridposy;
while (gridposy < mousey() && diffy >= 70) {
gridposy += 70;
}
while (gridposy > mousey() && diffy <= -70+distanceFromMouse) {
gridposy = gridposy - 70;
}
*/
cellx = std::floor(mousex()/cellSize);
celly = std::floor(mousey()/cellSize);
blockchosen = 0;
while (ytotal < 900) {
drawGridOnX(xtotal, ytotal);
ytotal += 70;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN)){
//saveCurrentLevel();
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT)) {
blockchosen = 2;
}else if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) {
if (ismouseclick(WM_LBUTTONUP)) {
getmouseclick(WM_LBUTTONUP, x, y);
getmouseclick(WM_LBUTTONDOWN, x, y);
}
//cellx = gridposx/70;
//celly = gridposy/70;
cellx += xmin;
levelcode[cellx][celly][0]=blockchosen;
//printf("CLICK");
}else if (ismouseclick(WM_RBUTTONDOWN)) {
if (ismouseclick(WM_RBUTTONUP)) {
getmouseclick(WM_RBUTTONUP, x, y);
getmouseclick(WM_RBUTTONDOWN, x, y);
}
//cellx = gridposx/70;
//celly = gridposy/70;
cellx += xmin;
levelcode[cellx][celly][0] = 0;
//printf("CLICK");
}else if (GetAsyncKeyState(0x27)) {
//printf("RIGHT\n\n\n\n");
Sleep(100);
xmin++;
xmax++;
}else if (GetAsyncKeyState(0x25)&&xmin!=0) {
//printf("RIGHT\n\n\n\n");
Sleep(100);
xmin--;
xmax--;
}
decodelevelAndDraw(xmin,xmax);
readimagefile("question_blueprint.jpg", cellx*70,celly*70, 70+cellx*70, 70+celly*70);
//settextstyle(SANS_SERIF_FONT,1);
settextstyle(SANS_SERIF_FONT, HORIZ_DIR, 1);
outtextxy(0, 0, "Press Enter to save");
//printf("gridposx:%d\tgridposy:%d\ttitlenumberx:%d\ttitlenumbery%d",gridposx,gridposy,gridposx/70,gridposy/70);
swapbuffers();
}
}
void drawGridOnX(int xtotal, int ytotal) {
while (xtotal < 1600) {
rectangle(xtotal, ytotal, 70 + xtotal, 70+ytotal);
xtotal += 70;
}
}
void decodelevelAndDraw(int minx,int maxx) {
int x = 0, y = 0;
while (y != 13) {
while (x != maxx) {
if (levelcode[x][y][0] == 1) {
//x -= minx;
readimagefile("question.jpg", x*70-minx*70, y*70, 70 + x*70-minx*70, 70 + y*70);
//printf("Block added at %d;%d", x * 70, y * 70);
}else readimagefile("grass.bmp", x * 70 - minx * 70, y * 70, 70 + x * 70 - minx * 70, 70 + y * 70);
x++;
}
x = 0;
y++;
}
}
/*
void saveCurrentLevel() {
int x = 0, y = 0, z = 0;
ofstream map;
map.open("map.txt");
while (y < 13) {
while (x < 400) {
map << levelcode[x][y][z];
}
x = 0;
y++;
map << "\n";
}
map.close();
}
*/
を古い(と作業)私はこれらのエラーは、デバッグウィンドウにあった視覚的な勉強から出てきた コード: の#include "graphics.h" //#が含ま の#include の#include
void drawGridOnX(int xtotal, int ytotal);
int levelcode[400][45][1];
void decodelevelAndDraw(int minx,int maxx);
void saveCurrentLevel();
void main() {
initwindow(1600, 900,"Testscreen",0,0,true,true);
int x=0,y=0,xmin=0,xmax=23,cellx,celly,cellSize=70, xtotal = 0, ytotal = 0,counter=0;
// gridposx = 0, gridposy = 0, diffx = 0, diffy = 0, distanceFromMouse = 40, titlenumberx = 0, titlenumbery = 0,
while (1) {
setbkcolor(9);
cleardevice();
ytotal = 0;
/*diffx = mousex() - gridposx;
while (gridposx < mousex()&&diffx>=70) {
gridposx += 70;
}
while (gridposx > mousex()&&diffx<=-70 + distanceFromMouse) {
gridposx =gridposx-70;
}
diffy = mousey() - gridposy;
while (gridposy < mousey() && diffy >= 70) {
gridposy += 70;
}
while (gridposy > mousey() && diffy <= -70+distanceFromMouse) {
gridposy = gridposy - 70;
}
*/
cellx = std::floor(mousex()/cellSize);
celly = std::floor(mousey()/cellSize);
while (ytotal < 900) {
drawGridOnX(xtotal, ytotal);
ytotal += 70;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN)){
//saveCurrentLevel();
}else if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) {
if (ismouseclick(WM_LBUTTONUP)) {
getmouseclick(WM_LBUTTONUP, x, y);
getmouseclick(WM_LBUTTONDOWN, x, y);
}
//cellx = gridposx/70;
//celly = gridposy/70;
cellx += xmin;
levelcode[cellx][celly][0]=1;
//printf("CLICK");
}else if (ismouseclick(WM_RBUTTONDOWN)) {
if (ismouseclick(WM_RBUTTONUP)) {
getmouseclick(WM_RBUTTONUP, x, y);
getmouseclick(WM_RBUTTONDOWN, x, y);
}
//cellx = gridposx/70;
//celly = gridposy/70;
cellx += xmin;
levelcode[cellx][celly][0] = 0;
//printf("CLICK");
}else if (GetAsyncKeyState(0x27)) {
//printf("RIGHT\n\n\n\n");
Sleep(100);
xmin++;
xmax++;
}else if (GetAsyncKeyState(0x25)&&xmin!=0) {
//printf("RIGHT\n\n\n\n");
Sleep(100);
xmin--;
xmax--;
}
decodelevelAndDraw(xmin,xmax);
readimagefile("question_blueprint.jpg", cellx*70,celly*70, 70+cellx*70, 70+celly*70);
//settextstyle(SANS_SERIF_FONT,1);
settextstyle(SANS_SERIF_FONT, HORIZ_DIR, 1);
outtextxy(0, 0, "Press Enter to save");
//printf("gridposx:%d\tgridposy:%d\ttitlenumberx:%d\ttitlenumbery%d",gridposx,gridposy,gridposx/70,gridposy/70);
swapbuffers();
}
}
void drawGridOnX(int xtotal, int ytotal) {
while (xtotal < 1600) {
rectangle(xtotal, ytotal, 70 + xtotal, 70+ytotal);
xtotal += 70;
}
}
void decodelevelAndDraw(int minx,int maxx) {
int x = 0, y = 0;
while (y != 13) {
while (x != maxx) {
if (levelcode[x][y][0] == 1) {
//x -= minx;
readimagefile("question.jpg", x*70-minx*70, y*70, 70 + x*70-minx*70, 70 + y*70);
//printf("Block added at %d;%d", x * 70, y * 70);
}
x++;
}
x = 0;
y++;
}
}
/*
void saveCurrentLevel() {
int x = 0, y = 0, z = 0;
ofstream map;
map.open("map.txt");
while (y < 13) {
while (x < 400) {
map << levelcode[x][y][z];
}
x = 0;
y++;
map << "\n";
}
map.close();
}
*/
私はこのサイトのgraphics.hファイルを使用しています:http://winbgim.codecutter.org/ はい私は絶対にgraphics.hを使用しなければなりません。私の先生に尋ねる。 はい、私はその配列をグローバル変数として持つ必要があります。人々の多くはそのようなものではなく、私はそれらのうちの1つだけで作業するのが簡単です。グローバルで1つの配列が好きではないので、誰かを傷つけるでしょうか?相続人
あなたが何か必要な場合は私の全体のプロジェクトフォルダのZIP:私は私のプログラムのコメントの多くがいることを知っているhttps://www.dropbox.com/s/kym5r1sggmym78f/bgi.rar?dl=0
を。彼らはそれとは関係がありません。それらは私が使用した古い方法であり、新しい方法で置き換えられています。バックアップ計画としてそこに残しました。
イム使用して:勝利10 VS2015コミュニティ
を私はこの問題を解決してください。
PDBファイルはデバッガで必要です。リリースモードとデバッグモードを切り替えましたか?また見るだけで再建を試みてください。 –
pdbファイルは、Microsoft dllの内部でデバッグする場合にのみ必要です。警告を無視しない場合。これは、アプリケーションを実行している問題とは関係ありません。また、すべてのDLLが実際に正常に読み込まれました。 – drescherjm
jeahしかし、なぜ単純に1つの変数を追加するだけでパフォーマンスが低下しましたか? – MoustacheSpy