ここでは少し失われています。インターフェイスタイプの配列メンバーへのアクセス方法c#
基本的には、配列項目と文字列にアクセスして表示する必要があります。ここにコードがあります。
namespace Test3_2_Practice
{
public partial class InterfaceImplementation : Form
{
//Array
ICombatant[] combatants = new ICombatant[2];
public InterfaceImplementation()
{
InitializeComponent();
}
private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
combatants[0] = new PlayerCharacter ("Conan" , 500);
combatants[1] = new MonsterCharacter ("Bob" , 5);
combatants[2] = new MonsterCharacter ("Snake" , 15);
string output = "Fighters" + Environment.NewLine;
for (var i = 0; i < combatants.Length; i++)
{
var character = combatants[i];
output += "Character:" + combatants[i].
}
}
}
}
だから、私は、配列、インスタンスの2種類で構成される戦闘員を持っています。私は "Conan"という名前にアクセスして、それを出力用の文字列に追加したいと思います。それをどうやって行うのですか?それが役立つならば、残りのコードはここにあります。ありがとう! name
がName
プロパティは、あなたの現在のシナリオでは
interface ICombatant
{
int TakeDamage(int damageAmount);
string GetHealthDisplay();
public string CharacterName
{
get;
set;
}
}
のように自身のインタフェースに含まれるべきインタフェースのすべての実装に共通しているので、
namespace Test3_2_Practice
{
//Interface
interface ICombatant
{
int TakeDamage(int damageAmount);
string GetHealthDisplay();
}
class PlayerCharacter : ICombatant
{
private string characterName;
private int currentHealth;
private int maxHealth;
public string CharacterName
{
get { return characterName; }
set { characterName = value; }
}
public int CurrentHealth
{
get { return currentHealth; }
set { currentHealth = value; }
}
public int MaxHealth
{
get { return maxHealth; }
set { maxHealth = value; }
}
public PlayerCharacter(string characterName, int maxHealth)
{
CharacterName = characterName;
CurrentHealth = MaxHealth = maxHealth;
}
//Damage Class
public int TakeDamage(int damageAmount)
{
if (damageAmount > currentHealth)
{
damageAmount = currentHealth;
return damageAmount;
}
else
{
currentHealth = currentHealth - damageAmount;
return damageAmount;
}
}
//Health Class
public string GetHealthDisplay()
{
return ("Health " + CurrentHealth.ToString() + "/" + MaxHealth).ToString();
}
}
class MonsterCharacter : ICombatant
{
private string monsterName;
private int health;
public string MonsterName
{
get { return monsterName; }
set { monsterName = value; }
}
public int Health
{
get { return health; }
set { health = value; }
}
public MonsterCharacter(string monsterName, int health)
{
MonsterName = monsterName;
Health = health;
}
//Damage Class
public int TakeDamage(int damageAmount)
{
if(damageAmount > health)
{
damageAmount = health;
return damageAmount;
}
else
{
health = health - damageAmount;
return damageAmount;
}
}
//Health Class
public string GetHealthDisplay()
{
return "Health " + Health;
}
}
}
ねえ、ありがとう。 –