ゲームで作業しているImは、すべてを完全に処理します。私はプロジェクトをアーカイブしようとする。しかし、私はライン上のエラーを取得:バイナリ演算子>エラー
if !shouldDetectScoreCollision && ballClearHeight.native > basketballHoopHeight {
エラー:バイナリ演算子は> ballClearHeight.native上型cgfloat.native(別名フロート)とダブル(のオペランドに適用することはできませんそしてbasketballHoopHeight)も私が持っている
定数のカップル:バイナリ演算子>型cgfloat.nativeのオペランドに適用することはできません。
let halfBall = basketball.size.height/2.0
let ballClearHeight = basketball.position.y - halfBall
let basketballHoopHeight = 200.0
for i in 1 ..< throwPoints.count {
// CGFloat.native is a Double
dx += throwPoints[i].x - throwPoints[i-1].x
dy += throwPoints[i].y - throwPoints[i-1].y
}
私は私にエラーを与えるbasketballHoopHeight =フロート(200.0)は、変換しようとしました(別名double)とfloat(ballClearHeight.nativeの二項演算子> ballClearHeight.nativeとbasketballHoopHeight上(型cgfloat.native(別名フロート)とcgfloatのオペランドに適用することはできません:D basketballHoopHeight)
そしてまた私にエラーを与えるbasketballHoopHeight = CGFloat(200.0)は、変換しようとしました)
しかし、basketballHoopHeight = Float(200.0)を変換すると、ゲームはシミュレータ上で動作しますが、アーカイブしようとするとエラーが発生します。
お願いします。