キャンバスとボタンを使って図面を上下左右に動かしました。しかし、方向ボタンをクリックしすぎると、キャンバスの境界線を通過しないようにする方法を考えることに問題があります。私のキャンバスは、あなたが国境を越えて行くから、それを停止したい場合は、あなたが翻訳を変更するいくつかのx,y
の変数を取得する必要があります500×500キャンバスに絵を残す
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function drawObject(ctx, x, y) {
ctx.save();
ctx.beginPath(); //Head of ship
ctx.translate(x, y);
ctx.lineTo(0, 0); //starting point
ctx.lineTo(0, 10); // left of head
ctx.lineTo(15, 20); //connecting left to bottom
ctx.lineTo(50, 20); // bottom of head
ctx.lineTo(65, 10); // connecting bottom to right
ctx.lineTo(65, 0); //line on far right
ctx.lineTo(50, -10); //top of head
ctx.lineTo(15, -10); //connecting top to left
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.stroke();
}
drawObject(ctx, 200, 225);
function up() {
var canvas2 = document.getElementById("myCanvas");
ctx.beginPath(); //Head of ship
ctx.clearRect(-10, -15, 500, 500);
ctx.translate(0, -40);
ctx.lineTo(0, 0); //starting point
ctx.lineTo(0, 10); // left of head
ctx.lineTo(15, 20); //connecting left to bottom
ctx.lineTo(50, 20); // bottom of head
ctx.lineTo(65, 10); // connecting bottom to right
ctx.lineTo(65, 0); //line on far right
ctx.lineTo(50, -10); //top of head
ctx.lineTo(15, -10); //connecting top to left
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.stroke();
}
function right() {
var canvas3 = document.getElementById("myCanvas");
ctx.beginPath();
ctx.clearRect(-10, -15, 500, 500);
ctx.translate(5, 0);
ctx.lineTo(0, 0); //starting point
ctx.lineTo(0, 10); // left of head
ctx.lineTo(15, 20); //connecting left to bottom
ctx.lineTo(50, 20); // bottom of head
ctx.lineTo(65, 10); // connecting bottom to right
ctx.lineTo(65, 0); //line on far right
ctx.lineTo(50, -10); //top of head
ctx.lineTo(15, -10); //connecting top to left
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.stroke();
}
function down() {
var canvas4 = document.getElementById("myCanvas");
ctx.beginPath();
ctx.clearRect(-10, -15, 500, 500);
ctx.translate(0, 5);
ctx.lineTo(0, 0); //starting point
ctx.lineTo(0, 10); // left of head
ctx.lineTo(15, 20); //connecting left to bottom
ctx.lineTo(50, 20); // bottom of head
ctx.lineTo(65, 10); // connecting bottom to right
ctx.lineTo(65, 0); //line on far right
ctx.lineTo(50, -10); //top of head
ctx.lineTo(15, -10); //connecting top to left
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.stroke();
}
function left() {
var canvas5 = document.getElementById("myCanvas");
ctx.beginPath();
ctx.clearRect(-10, -15, 500, 500);
ctx.translate(-5, 0);
ctx.lineTo(0, 0); //starting point
ctx.lineTo(0, 10); // left of head
ctx.lineTo(15, 20); //connecting left to bottom
ctx.lineTo(50, 20); // bottom of head
ctx.lineTo(65, 10); // connecting bottom to right
ctx.lineTo(65, 0); //line on far right
ctx.lineTo(50, -10); //top of head
ctx.lineTo(15, -10); //connecting top to left
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.stroke();
}
function reset() {
var canvas5 = document.getElementById("myCanvas");
ctx.beginPath();
ctx.clearRect(-10, -15, 500, 500);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(200, 225);
ctx.lineTo(0, 0); //starting point
ctx.lineTo(0, 10); // left of head
ctx.lineTo(15, 20); //connecting left to bottom
ctx.lineTo(50, 20); // bottom of head
ctx.lineTo(65, 10); // connecting bottom to right
ctx.lineTo(65, 0); //line on far right
ctx.lineTo(50, -10); //top of head
ctx.lineTo(15, -10); //connecting top to left
ctx.lineTo(0, 0);
ctx.stroke();
}
それはあまりにも大きいです場合は、何もしない、いくつかの変数に現在の座標を保持します。 Ps:既に 'drawObject'関数を持っていますが、' down'、 'left'、' reset'の中で使うのはなぜですか? – Kaiido
ああ、 'drawObeject'は' ctx.save() 'があり、リセットボタンの座標を保持したいので使用しませんでした。 –
保存を使用しないでください。 'setTransform'を使用します。 – Kaiido