まだソフトウェアレンダリングされているアプリケーションの唯一の部分は、ラウンドビットマップを描画する必要がある1つのビューのレンダリングです。私は、roundPathにレンダリングする必要があるビットマップをクリップするのにclipPathを使用しています。Android clipPath相当のハードウェアアクセラレーション表示
私はclipPathがハードウェアアクセラレーションではないことを理解していますが、ハードウェアアクセラレーションを使用して同等の機能を提供するアルゴリズムを探しています。
具体的には、ソースビットマップのラウンドクリッピング領域を作成し、これをキャンバスにレンダリングする必要があります。