私はJavaScriptの約束と再帰を使ってそれを理解しました。それはかなりきれいな解決策だと私は思います。
class QS {
constructor(array) {
this._array = array;
this._comparisons = 0;
}
run() {
new Promise(r => {
return this.runQS(0, this._array.length - 1, r);
}).then(() => {
console.log(this._array);
console.log(this._comparisons);
});
}
runQS(low, high, resolve, part) {
if (low < high) {
return new Promise(r => {
this.partition(low, high, r);
}).then(p => {
return new Promise(r => {
this.runQS(low, p - 1, r, p);
});
}).then(p => {
return new Promise(r => {
this.runQS(p + 1, high, r, p);
});
}).then(() => {
resolve(part);
});
} else {
resolve(part);
}
}
partition(low, high, res) {
let self = this,
i = low - 1,
j = low,
partProm = Promise.resolve();
function inner(i, j, doSwap) {
if (doSwap) {
i++;
self.swap(i, j);
}
j++;
if (j < high) {
addThen(i, j);
} else {
i++;
self.swap(i, high);
res(i);
}
}
function addThen(i, j) {
partProm = partProm.then(() => {
self._comparisons++;
return new Promise(r => {
promptUser(self._array, j, high, r);
});
}).then(s => {
inner(i, j, s);
});
}
if (low < high) {
addThen(i, j);
}
}
swap(i, j) {
let temp = this._array[i];
this._array[i] = this._array[j];
this._array[j] = temp;
}
}
promptUser()
のための私のプレースホルダはちょうどです:
function promptUser(a, i, j, resolve) {
setTimeout(() => {
console.log('Comparing ' + a[i] + ' against ' + a[j]);
resolve(a[i] < a[j]);
}, 10);
}
それはボタンのonclick
によってトリガされます関数にresolve
を渡すためにあまりにも難しいことではありません。
私はあなたが再帰的にコールバックを介して発生する必要があります(おそらく削減と)再帰的に行う必要があると思う –