何らかの理由で、既存のエンティティを書くことは、新しいエンティティを作成するよりも、それほど高価ではないにしても、それほど高価ではないという印象を受けました。エンティティを小さなエンティティに分割する方法で、プロパティを変更すると書き込みコストが少なくて済むようにします。しかし、documentationで今見ている、それは既存のエンティティプットは以下の費用があると述べている:+ 2個の書き込み 修正複合インデックス値ごとに変更インデックス付きプロパティ値ごとに既存のエンティティをGoogle App Engineに入れよう
1書き込み+ 4件の書き込みを
私のコードの構造全体を変更する前に、私が詳細を理解していることを確認したいと思います。インデックスを「変更済み」として正確に修飾するものは何ですか? 4つのインデックス付き文字列プロパティと複合インデックスがないとします。これを新しいエンティティーにするには、(2 + 2(indexed properties))
という書き込み10を要します。これらの文字列プロパティの1つを変更して戻すとします。そのコスト5は、(1 + 4 per modified index)
と書いてもらえますか?私は何か不足していますか?私が考慮する必要があるものはありますか?
インデックス付きのプロパティが4つと非インデックスのプロパティが1つのみで、インデックスなしのプロパティのみを変更するとどうなりますか?
もし私ができれば、私はこれをもう一度upvoteしたいと思います。 – dragonx
また、SDK 1.7.1では、AppStatsが操作のコスト(有効にする必要がある)に関する統計情報を提供するので、これは本当に簡単にテストできます。それは、それぞれの操作がどのくらいの数の書き込みが行われたかを正確に伝えます。本当に便利な新機能。 –