2017-01-04 19 views
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template<class... ArgumentType> 
    class IEvent 
    { 
    public: 

     virtual ~IEvent() = default; 
     virtual bool Dispatch(ArgumentType...) = 0; 
    }; 

    // Event Interfaces Impl 
    class IMouseEvent : public IEvent<TypeMouseEvent, int, int> 
    { 
    public: 
     IMouseEvent() : IEvent() { } 
     virtual ~IMouseEvent() { } 

     // override to get mouse event. 
     virtual bool LMouseUp(unsigned x, unsigned y) { return true; } 
     virtual bool LMouseDown(unsigned x, unsigned y) { return true; } 
     virtual bool RMouseUp(unsigned x, unsigned y) { return true; } 
     virtual bool RMouseDown(unsigned x, unsigned y) { return true; } 
     virtual bool MouseMove(unsigned x, unsigned y) { return true; } 

     bool Dispatch(TypeMouseEvent Type, int x, int y) override; 
    }; 

    class IKeyboardEvent : public IEvent<TypeKeyboardEvent, UINT_PTR> 
    { 
    public: 

     IKeyboardEvent() : IEvent() { } 
     virtual ~IKeyboardEvent() { } 

     // override to get keyboard event. 
     virtual bool vKeyDown(UINT_PTR vKeyCode) { return true; } 
     virtual bool vKeyUp(UINT_PTR vKeyCode) { return true; } 
     virtual bool KeyCode(UINT_PTR KeyCode) { return true; } 

     bool Dispatch(TypeKeyboardEvent Type, UINT_PTR Key) override; 
}; 

template<class EventType, class... ArguementType> 
class IEventHandler 
{ 
protected: 
    // Cancelable Events 
    std::vector<EventType*>    m_PreEvents; 
    // None-Cancelable Events 
    std::vector<EventType*>    m_Events; 

public: 

    void RegisterPreEvent(EventType* eventObject) { m_PreEvents.push_back(eventObject); } 
    void RegisterEvent(EventType* eventObject) { m_Events.push_back(eventObject); } 
    bool DispatchEvent(ArguementType... Arguments); 
}; 

template <class EventType, class ... ArgumentType> 
inline bool IEventHandler<EventType, ArgumentType...>::DispatchEvent(ArgumentType... Arguments) 
{ 
    bool isSuccessed = true; 

    auto tryDispatch = [Arguments...](auto begin, auto end, bool fKeepExcute) -> bool 
    { 
     for (auto Iterator = begin; Iterator != end; ++Iterator) 
     { 
      if ((*Iterator)->Dispatch(Arguments...) == false && fKeepExcute == false) 
      { 
       return false; 
      } 
     } 
     return true; 
    }; 

    if (tryDispatch(m_PreEvents.begin(), m_PreEvents.end(), false)) 
    { 
     isSuccessed = true; 
     tryDispatch(m_Events.begin(), m_Events.end(), true); 
    } 

    return isSuccessed; 
} 

IEventHandlerからIMouseEventまたはIKeyboardEventからArgumentTypeを取得したいとします。パックドバリデーションタイプはどうすれば入手できますか?

パックドバリデーションテンプレートの種類は、IMouseEventからどのように取得できますか?

イムは、実際には、dispatchEventとシンクロするIMouseEventから詰め可変長引数テンプレートタイプを取得するにはちょうどclass IMouseEventHandler : public IEventHandler<IMouseEvent>ようIMouseEventHandler : public IEventHandler<IMouseEvent, TypeMouseEvent, int, int>

のように使用します。 (重複dispatchEventメソッドをしないように)

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を見てとることができます'?あなたが試したことや達成したいことの[mcve]を投稿してください。 –

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'IEventHandler'クラスのテンプレートは、どうやって使うのですか?それはあなたのコードがどこでもインスタンス化するようには見えません。私は 'IEvent'に由来するオブジェクトを生成する何らかの種類のファクトリを持っていると思いますが、これは実際にハンドラでは機能しませんね。おそらく、テンプレート化されていない単一の 'EventHandler'を用意したいと思うかもしれません。 –

答えて

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私はあなたがこのコードを使用することができると思う:

template<class... Args> 
class IEvent 
{ 
public: 
    using event_type = IEvent; 
}; 
template <typename , typename> 
struct IEventHandlerImpl; 
template <typename Event, typename... Args> 
struct IEventHandlerImpl<Event, IEvent<Args...>> { 
    Event event; 
    bool DispatchEvent(Args... args) { 
     return event.Dispatch(args...); 
    } 
}; 

template <typename EventType> 
struct IEventHandler 
    : IEventHandlerImpl <EventType, typename EventType::event_type> 
{ 
}; 

あなたは `どのように私は可変長タイプのパケット取得できることにより、正確に何を意味していますthis demo

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あなたの例がそれを使用しないので私は完全な転送を使用しません – Danh

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もっと複雑に思えます... –

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@JunRyoungJuそれほど複雑ではありません。コードのほんの約10行だけです – Danh

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