は、私たちはいくつかの可能性が(アプリケーションを再入力して、データを復元するために可能性を)あなたのアプリケーションにデータを保存することがあることをまず理解する必要があると思う:
1)それは、高速(ディスクに保存しています 2)リモートディスクに保存してください(遅くなりますが、アプリケーションの削除と再インストールの間にゲームの進行が維持されます)。
まず、この可能性の1つを選択する必要があります。共有設定による - - に保存して :私はそれを実装するには、いくつかのバリエーションがある第一の可能性に
($$いくつかの追加のリモート・ストレージ・コストのほかに)お使いの場合には、ディスク上でローカルの変更を維持するのに十分になると思います - ファイルを保存する(外部ストレージ) - データベースにデータを保存することによって
あなたはゲームの状態を保存したいので、最後の変種はあなたのためではないと思います。 ゲームの状態がアプリケーションのプライベートデータであるため、 '外部ストレージ'の変形もあなたのためのものではありません。
共有設定と内部ストーレッジのどちらかを選択する必要があります。 このジレンマでは、もっと好きなものについて考えることができます。私の場合、共有の設定はデータを保存するための便利で非同期な方法を提供します。しかし、保持したいデータの数について考える必要があります。
大きくない場合は、共有設定を選択します。また、SharedPreferencesで保存する方法(コードを少なく書いて読みやすくする)を手助けする場合は、GsonまたはJacksonのライブラリをインポートすることができます。ゲームのための特別なGameStateクラスを選んでjsonの文字列に変換して保存してください。復元時と同じです。 prefsから文字列を取り出し、それをGameStateに解析します。それで全部です。
希望します。 :)
https://developer.android.com/training/basics/data-storage/databases.html – johnrao07