をトリガません。フレックスにSWFLoader Event.COMPLETE
mySWFLoader.source = "http://example.com/123.jpg";
Bitmapをソースとして使用しているときに何らかの制限がありますか?
をトリガません。フレックスにSWFLoader Event.COMPLETE
mySWFLoader.source = "http://example.com/123.jpg";
Bitmapをソースとして使用しているときに何らかの制限がありますか?
メモリに既に存在するデータ(ビットマップ)が使用されると、読み込み操作が実行されないと思います。建設直後に使用可能でなければなりません。私はAS2で映画をつけていることがそのように働いたことを知っライブラリの一部であればすぐに使用でき、ロードイベントは発生しません。
使用
mySWFLoader.addEventListener(Event.ADDED,handleSwfLoadComplete);
コンテンツが実際に作成し、表示リストに追加されたときに発生します。
同じ問題が発生しました。問題は、ソースとしてBitmap or Class
を使用すると、Bitmap or class
がインスタンス化された後にコンテンツが移入されることです。
これは、最終的には、ローダの子としてdisplayList
に新しく作成されたコンテンツを追加したswfLoader.loadContent
で行われ、最終的にADDEDイベントを送出します。
その情報をありがとう。しかし、ビットマップを設定した後にイベントを発生させたいのであればどうしますか?それを行う簡単な方法はありますか? – Yeti
dispatchEvent()はパブリックメソッドなので、イベントを作成してmySWFLoader.dispatchEvent()を呼び出すだけで済みます。 – Herms
それは働いた!乾杯! – Yeti