2016-04-29 9 views
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このプログラムは、Canvasを使用してグラフを描画します。私は現在、 "samplet"ボタンに取り組んでいます。この考え方は、プログラムが "sampletTidsserie"メソッドの配列に基づいてグラフを作成するようにすることです。ボタンをクリックすると、何も起こりません!なにが問題ですか?JavaFXのActionEvent

ここでメインプログラムを追加しています。

package application; 

import java.lang.reflect.Array; 
import javafx.application.Application; 
import javafx.event.ActionEvent; 
import javafx.event.EventHandler; 
import javafx.stage.Stage; 
import tidsserier.Tidsserie; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.canvas.Canvas; 
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; 
import javafx.scene.control.Button; 
import javafx.scene.control.Label; 
import javafx.scene.paint.Color; 


public class Main extends Application { 


    public static void main(String[] args) { 
    launch(args); 
} 

@Override 
public void start(Stage primaryStage) { 
    try { 


     Group root = new Group(); 
     Scene scene = new Scene(root,950,550); 
     primaryStage.setTitle("Graftegner"); 
     scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("application.css").toExternalForm()); 
     Canvas canvas = new Canvas(1000, 450); 
     GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); 
     tegnGraf(gc); 

     // Lager labels (x-akse): 
     Label label1 = new Label("-2"); 
     Label label2 = new Label("-1"); 
     Label label3 = new Label("0"); 
     Label label4 = new Label("1"); 
     Label label5 = new Label("2"); 
     Label label6 = new Label("3"); 
     Label label7 = new Label("4"); 
     Label label8 = new Label("5"); 

    // Lager labels (y-akse): 
     Label label9 = new Label("10"); 
     Label label10 = new Label("20"); 
     Label label11 = new Label("30"); 
     Label label12 = new Label("40"); 
     Label label13 = new Label("50"); 
     Label label14 = new Label("60"); 
     Label label15 = new Label("70"); 
     Label label16 = new Label("80"); 
     Label label17 = new Label("90"); 
     Label label18 = new Label("100"); 
     Label label19 = new Label("110"); 
     Label label20 = new Label("120"); 
     Label label21 = new Label("130"); 
     Label label22 = new Label("140"); 
     Label label23 = new Label("150"); 

     // Plassering av labels x-akse: 
     label1.setLayoutX(63); 
     label2.setLayoutX(63); 
     label3.setLayoutX(70); 
     label4.setLayoutX(70); 
     label5.setLayoutX(70); 
     label6.setLayoutX(70); 
     label7.setLayoutX(70); 
     label8.setLayoutX(70); 
     label1.setLayoutY(390); 
     label2.setLayoutY(340); 
     label3.setLayoutY(290); 
     label4.setLayoutY(240); 
     label5.setLayoutY(190); 
     label6.setLayoutY(140); 
     label7.setLayoutY(90); 
     label8.setLayoutY(40); 

     // Plassering av labels y-akse(x-koordinater): 
     label9.setLayoutX(140); 
     label10.setLayoutX(190); 
     label11.setLayoutX(240); 
     label12.setLayoutX(290); 
     label13.setLayoutX(340); 
     label14.setLayoutX(390); 
     label15.setLayoutX(440); 
     label16.setLayoutX(490); 
     label17.setLayoutX(540); 
     label18.setLayoutX(590); 
     label19.setLayoutX(640); 
     label20.setLayoutX(690); 
     label21.setLayoutX(740); 
     label22.setLayoutX(790); 
     label23.setLayoutX(840); 

     // Y-koordinater (alle er 310): 
     label9.setLayoutY(310);label10.setLayoutY(310); label11.setLayoutY(310);label12.setLayoutY(310); 
     label13.setLayoutY(310);label14.setLayoutY(310);label15.setLayoutY(310);label16.setLayoutY(310); 
     label17.setLayoutY(310);label18.setLayoutY(310);label19.setLayoutY(310); label20.setLayoutY(310); 
     label21.setLayoutY(310);label22.setLayoutY(310);label23.setLayoutY(310); 

     // Lager knapper: 
     Button manuelt = new Button("Legg inn tidsserie manuelt"); 
     Button samplet = new Button("Legg inn samplet tidsserie"); 
     Button lagre = new Button("Lagre"); 
     Button lesinn = new Button("Les inn"); 

     // Plassering av knapper: 
     manuelt.setLayoutY(500); 
     samplet.setLayoutY(500); 
     lagre.setLayoutY(500); 
     lesinn.setLayoutY(500); 
     manuelt.setLayoutX(50); 
     samplet.setLayoutX(240); 
     lagre.setLayoutX(428); 
     lesinn.setLayoutX(487); 

     // Knytter knappene opp mot event: 
     manuelt.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { 
      @Override 
      public void handle(ActionEvent event) { 
       System.out.println("Hello World!"); 
      } 
     }); 
     samplet.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { 
      @Override 
      public void handle(ActionEvent event) { 
       sampletTidsserie(); 
       } 
     }); 
     lagre.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>(){ 
      @Override 
      public void handle(ActionEvent event) { 
       System.out.println("Hello World!"); 
      } 
     }); 
     lesinn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>(){ 
      @Override 
      public void handle(ActionEvent event) { 
       System.out.println("Hello World!"); 
      } 
     }); 

     root.getChildren().addAll(canvas,manuelt,samplet,lagre,lesinn); 
     root.getChildren().addAll(label1,label2,label3,label4,label5,label6,label7,label8,label9,label10,label11,label12,label13,label14,label15,label16,label17,label18,label19,label20,label21,label22,label23); 

     primaryStage.setScene(scene); 
     primaryStage.show(); 

    } catch(Exception e) { 
     e.printStackTrace(); 
    } 
} 

private Tidsserie sampletTidsserie(){ 


    return null; 

} 

private void tegnGraf(GraphicsContext gc) { 

     //Selve grafen: 
     gc.strokeLine(100, 5, 100, 450); 
     gc.strokeLine(100, 300, 900, 300); 
     gc.strokeLine(95, 10, 100, 5); 
     gc.strokeLine(100, 5, 105, 10); 
     gc.strokeLine(895, 295, 900, 300); 
     gc.strokeLine(895, 305, 900, 300); 

     //Punkt y-akse: 
     gc.strokeLine(95, 50, 105, 50); 
     gc.strokeLine(95, 100, 105, 100); 
     gc.strokeLine(95, 150, 105, 150); 
     gc.strokeLine(95, 200, 105, 200); 
     gc.strokeLine(95, 250, 105, 250); 
     gc.strokeLine(95, 300, 105, 300); 
     gc.strokeLine(95, 350, 105, 350); 
     gc.strokeLine(95, 400, 105, 400); 

     //Punkt x-akse: 
     gc.strokeLine(150, 295, 150, 305); 
     gc.strokeLine(200, 295, 200, 305); 
     gc.strokeLine(250, 295, 250, 305); 
     gc.strokeLine(300, 295, 300, 305); 
     gc.strokeLine(350, 295, 350, 305); 
     gc.strokeLine(400, 295, 400, 305); 
     gc.strokeLine(450, 295, 450, 305); 
     gc.strokeLine(500, 295, 500, 305); 
     gc.strokeLine(550, 295, 550, 305); 
     gc.strokeLine(600, 295, 600, 305); 
     gc.strokeLine(650, 295, 650, 305); 
     gc.strokeLine(700, 295, 700, 305); 
     gc.strokeLine(750, 295, 750, 305); 
     gc.strokeLine(800, 295, 800, 305); 
     gc.strokeLine(850, 295, 850, 305); 

     gc.strokeOval(150,350,5,5); 

    } 

public void sampletTiddsserie(GraphicsContext gc) { 

    double[] Tid = {0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150}; 
    double[] Verdi = {4.8, 4.5, 4.1, 4.1, 3.9, 3.8, 3.8, 3.7, 3.8, 3.9, 4.0, 4.5, 5.1, 5.2, 5.1, 4.8}; 
    //Tidsserie Serie = new tidsserier.ArrayTidsserie(Tid, Verdi); 

    for (int i = 1; i<Verdi.length; i++) { 
     double verdi = Array.getDouble(Verdi, i); 
     double tid = Array.getDouble(Tid, i); 
     double y = 300-(50*verdi); 
     double x = (tid*5)+100; 
     gc.setFill(Color.BLUE); 
     gc.strokeOval(x, y, 5, 5); 

     if (i == 1){ 
      gc.strokeLine(100, 300, x, y); 
     } else { 
      double verdi2 = Array.getDouble(Verdi, i-1); 
      double tid2 = Array.getDouble(Tid, i-1); 
      double y2 = 300-(50*verdi2); 
      double x2 = (tid2*5)+100; 
      gc.strokeLine(x2, y2, x, y); 
     } 
    } 
} 
} 

答えて

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あなたはnullを返すだけの方法であるonActionハンドラでsampletTidsserieを呼び出します。戻り値は無視します。

私はあなたが実際に可能な場合はメソッドの名前と同様に、避けるべきであること、2つの識別子を使用していること

sampletTiddsserie(gc); 

注意を呼び出すしたいと思います。戻り値の型が異なる場合は...さらに

Array.getDoubleを使用して配列にアクセスする際の注意:注意しないでください。

単純に配列要素にアクセスするのではなく、メソッド呼び出しを使用する利点はありません。例えば。使用:

double verdi = Verdi[i]; 

代わり

double verdi = Array.getDouble(Verdi, i); 
+0

のはuが@fabianありがとう!より多くの頭痛から私を救った:) – Je9

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