私はAndroidとiOSのlibgdx支払いを使用していますが、最近までデスクトップモードでアプリケーションをテストすることができました。Gdx pay desktop no class defined error
IntelliJ 2016.1にアップグレードしたので、デスクトップアプリケーションを実行しようとしているときに次のエラーが表示されるようになりました。 iOSとAndroidの両方がコンパイルされ、正常に実行されます。
エラー:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.NoClassDefFoundError: com/badlogic/gdx/pay/PurchaseObserver
デスクトップやコアモジュールのための私のbuild.gradleファイルは以下のように見えます。
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = '1.0'
ext {
appName = '####'
gdxVersion = '1.9.2'
roboVMVersion = '1.8.0'
box2DLightsVersion = '1.4'
ashleyVersion = '1.4.0'
aiVersion = '1.5.0'
gdxpayVersion = '0.6.0'
}
repositories {
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
}
project(":core") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
compile "de.tomgrill.gdxtwitter:gdx-twitter-core:0.1.0-SNAPSHOT"
compile "com.badlogicgames.gdxpay:gdx-pay:$gdxpayVersion"
compile "com.badlogicgames.gdxpay:gdx-pay-client:$gdxpayVersion"
}
}
project(":desktop") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile project(":core")
compile "de.tomgrill.gdxtwitter:gdx-twitter-desktop:0.1.0-SNAPSHOT"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
}
}
さらに、IntelliJの内それは私がアプリケーションを実行しようとすると、それだけで発生し、PurchaseObserver
をインポートすることができることに何のエラーを報告しません。
ご協力いただければ幸いです。