:によって
button.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(() =>
{
//codes that could be triggered by click the button.
});
をしかしNGUIに変更したときに、私はそれを動作させることはできません。
以前、私は、スクリプトを次のようにボタンにリスナーを追加することができます次のスクリプト(UIEventListener
を使用)を使用してOnClick
にカスタムイベントを追加して作業してください:
UIEventListener.Get(go).onClick += OnButtonClickActive;
そして、次のようにイベントハンドラが定義されています。ゲームオブジェクトでUILable
コンポーネントとパラメータ(レベル情報)を渡すために少し愚かなことかもしれない、ということ
private void OnButtonClickActive(GameObject go)
{
int level;
int.TryParse(go.GetComponentInChildren<UILabel>().text, out level);
Debug.Log(level + "active button clicked");
ApplicationModel.CurrentLevel = ApplicationModel.Levels[level - 1];
SceneManager.LoadScene("PlayScene");
}
注意を。もう少しエレガントな方法がある場合は、私に知らせてください。
コンパイル時のエラーは何ですか? – kennyzx
@kennyzxエラーは表示されませんでした。ただ働かない。 – armnotstrong