-1
デプロイメントのために、私はプレイコンソールの "dist"コマンドを使用してzipを生成し、それをサーバーにコピーして実行します。プレイフレームワーク:大きすぎる実行可能ファイル
しかし、サイズが大きいと問題が発生します:〜40MBなので、このファイルをリモートサーバーにコピーするには時間がかかり、遅くなります。 (私は頻繁にサーバ上で頻繁に更新する必要があります、科学はしばしばデザイナー/会話中に他の人に結果を示す必要があります)
私はPHPの世界から来て、配備はソースの単純なコピー(またはgit push/pull)ファイル。
デプロイメントサイクルを短縮するために、プレイフレームワークのベストプラクティスは何ですか?
質問にはどうしましたか?なぜ誰かがそれを投票したのですか? – Teimuraz