2016-07-27 9 views
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デプロイメントのために、私はプレイコンソールの "dist"コマンドを使用してzipを生成し、それをサーバーにコピーして実行します。プレイフレームワーク:大きすぎる実行可能ファイル

しかし、サイズが大きいと問題が発生します:〜40MBなので、このファイルをリモートサーバーにコピーするには時間がかかり、遅くなります。 (私は頻繁にサーバ上で頻繁に更新する必要があります、科学はしばしばデザイナー/会話中に他の人に結果を示す必要があります)

私はPHPの世界から来て、配備はソースの単純なコピー(またはgit push/pull)ファイル。

デプロイメントサイクルを短縮するために、プレイフレームワークのベストプラクティスは何ですか?

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質問にはどうしましたか?なぜ誰かがそれを投票したのですか? – Teimuraz

答えて

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再生のためにリモートサーバに環境をセットアップしておかないでください。あなたのアップデートでクラスをコピーし、sshでこれを実行してください。

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