0
XAML UsercontrolをPNGに変換するアプリケーションがあります。これは今まではうまくいきましたが、残念ながら画像のサイズを倍増する必要があります。WPFをPNGにレンダリングするときにTransformGroupをFramworkElementに追加する
私の方法(それが動作しません!)私はそれをロードした後に、視覚的要素にScaleTransformを追加することでした...
この行はSaveUsingEncoderメソッドの上部に新しいラインです。
visual.RenderTransform = GetScaleTransform(2);
PNGは新しいサイズ(3000 x 2000)ですが、XAMLはイメージの中央に1500x1000でレンダリングされます。
誰でも助けてください。
RenderTargetBitmapに描画する前に呼び出されvisual.UpdateLayout
private void Load(string filename)
{
var stream = new FileStream(filename), FileMode.Open);
var frameworkElement = (FrameworkElement)(XamlReader.Load(stream));
var scale = 2;
var encoder = new PngBitmapEncoder();
var availableSize = new Size(1500 * scale, 1000 * scale);
frameworkElement.Measure(availableSize);
frameworkElement.Arrange(new Rect(availableSize));
name = name.Replace(" ", "-");
SaveUsingEncoder(frameworkElement, string.Format(@"{0}.png", name), encoder, availableSize);
}
private TransformGroup GetScaleTransform(int scale)
{
var myScaleTransform = new ScaleTransform {ScaleY = scale, ScaleX = scale};
var myTransformGroup = new TransformGroup();
myTransformGroup.Children.Add(myScaleTransform);
return myTransformGroup;
}
private void SaveUsingEncoder(FrameworkElement visual, string fileName, BitmapEncoder encoder, Size size)
{
visual.RenderTransform = GetScaleTransform(2);
var bitmap = new RenderTargetBitmap(
(int) size.Width,
(int) size.Height,
96,
96,
PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(visual);
var frame = BitmapFrame.Create(bitmap);
encoder.Frames.Add(frame);
using (var stream = File.Create(fileName))
{
encoder.Save(stream);
}
}
あなたが視覚的に呼び出す場合はどうなります[UpdateLayout]。 (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.uielement.updatelayout.aspx)RenderTargetBitmapにレンダリングする直前? – Clemens
それは、元気です! –