C#WPFでカードゲームを作っています。今のところ、私はシングルプレイヤーモードを持っています。そして今、私はマルチプレイヤーモードを作る必要があります。カードゲームのサーバー側の技術、どちらを選択するのですか?
このゲームは4人専用です。そのうちの1人がゲームを作成し、サーバーを起動します。その後、4人のプレーヤーがゲームクライアントアプリケーションを通じてゲームに接続します。すべてのプレイヤーは60秒間プレイし、そのサーバーは通知を受け取った後、それは他のプレイヤーの順番です。
Webサービスを使用するのは大丈夫ですか、それともTcpListenerとTcpClientテクノロジ、または3番目のオプションを使用して行うのが良いでしょうか?