2012-05-08 23 views
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現在、Processingを使用してAndroid OS用の最初のゲームアプリを開発中です。 イメージで楕円(円)を「カバー」する必要がありますが、幅と高さ(半径=幅*(0.0375))に比例して完全に定義された円に収まるようにスケーリングする必要があります。 私は同じイメージの異なるバージョンを作ることを考えました - 幅、異なったサイズと現在の画面解像度に応じて1つを選択します。 私の質問は次のとおりです。処理中の画面サイズと画像が異なる

Android搭載端末の標準画面解像度はありますか?もしそうなら、サイズごとに1つのイメージを作ることができます。それは素晴らしいでしょうか?私がそれらの決議をどこで見つけることができるか教えていただけますか?

さらに効率的な処理方法がありますか?私はProcessingを使用しているのでXMLを使用できず、すべての画像はアセットフォルダに保存されます。 Android用

答えて

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標準の画面解像度は、ここで定義されています。 http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html

基本的に、彼らは0.75、1.0、1.5、および2.0です。

これを処理する最も簡単な方法は、XMLによるものです。処理すると、http://processing.org/を意味しますか?フレームワークがあなたのためにこの問題を処理しない場合(そしてOpenGLベースの場合は本当にそうすべきです)、開発用に通常のAndroidを使用するほうが簡単かもしれません。

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