BSD-POSIX TCPソケットクラスを作成しましたが、問題があります.2つの無線ネットワークがあります.1つはADSLルータで、もう1つはAndroidデバイスによってホットスポットされています。私はADSLルータwifiに接続すると、私はすべてのデータを受信することはできません。ソケットはデータを送信することができますが、私はホットスポットWifi(Androidデバイス)に接続するとresponse.Butはありません、プログラムはデータを受信することができます。 「Tはまた、私は成功した送信されdata.DataをキャプチャするWiresharkのを使用しますが、何のreceive.Hereはありませんproblem.Both WIFIネットワークがfine.Andに取り組んでいるか知っている私のコードです:C++、TCPソケットはデータを受け取ることができません
-------------------ESocket.cpp---------------------
#include "ESocket.h"
#include "stdio.h"
SOCKET s = NULL;
ESocket::ESocket(string ip,int port)
{
struct sockaddr_in server;
if((s = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0)) == -1)
{
s = NULL;
}
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(port);
if (connect(s , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
{
s = NULL;
}
}
ESocket::ESocket(SOCKET e)
{
s = e;
}
ESocket::~ESocket()
{
Destruct();
}
bool ESocket::isConnected()
{
return (s != NULL);
}
int ESocket::Destruct()
{
#ifdef _WIN32
return WSACleanup();
#else
return 0;
#endif
}
int ESocket::Close()
{
int status = 0;
#ifdef _WIN32
status = shutdown(s, SD_BOTH);
if (status == 0) { status = closesocket(s); }
#else
status = shutdown(s, SHUT_RDWR);
if (status == 0) { status = close(s); }
#endif
return status;
}
bool ESocket::SendData(string data)
{
if(send(s , data.c_str() , data.length() , 0) < 0)
{
s = NULL;
return false;
}
return true;
}
string ESocket::ReceiveData(int len)
{
int recv_size;
char reply[len];
if((recv_size = recv(s , reply , len , 0)) < 0)
{
return "";
}
if (recv_size == 0)
{
s = NULL;
return "";
}
printf("%i",recv_size);
reply[recv_size] = '\0';
return reply;
}
int ESocket::setAsNonBlock()
{
int res;
#ifdef _WIN32
u_long iMode = 1;
res = ioctlsocket(s, FIONBIO, &iMode);
#else
int opts;
opts = fcntl(s, F_GETFL);
if(opts < 0)
{
res = -1;
}
opts = (opts | O_NONBLOCK);
if(fcntl(s, F_SETFL, opts) < 0)
{
res = -1;
}
#endif
return res;
}
-------------------ESocket.h---------------------
#ifndef ESOCKET_H
#define ESOCKET_H
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <cstring>
using namespace std;
#ifdef _WIN32
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#endif
#include <winsock2.h>
#else
typedef int SOCKET;
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#endif
class ESocket
{
public:
ESocket(string ip,int port);
ESocket(SOCKET e);
virtual ~ESocket();
int Destruct();
int Close();
int setAsNonBlock();
bool SendData(string data);
bool isConnected();
string ReceiveData(int len);
static int Init()
{
#ifdef _WIN32
WSADATA wsa_data;
return WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &wsa_data);
#else
return 0;
#endif
}
static string getIP(char* host)
{
struct hostent *he;
struct in_addr **addr_list;
char ip[100];
int i;
if ((he = gethostbyname(host)) == NULL)
{
return "";
}
addr_list = (struct in_addr **) he->h_addr_list;
for(i = 0; addr_list[i] != NULL; i++)
{
strcpy(ip , inet_ntoa(*addr_list[i]));
}
string x = ip;
return x;
}
protected:
private:
};
#endif // ESOCKET_H
------------------------MAIN-----------------------
ESocket::Init();
ESocket e(ESocket::getIP("www.google.com").c_str(),80);
if (e.isConnected())
{
cout<<e.SendData("GET/HTTP/1.1\r\nHost: www.google.com\r\nConnection: keep-alive\r\n\r\n");
}
else
{
printf("Not connected");
return 0;
}
while (e.isConnected()){
cout<<e.ReceiveData(100);
}
printf("\nEND OF CONNECTION");
EDIT:リセットが解決しよう無線LANルータ。
まず、正式なHTTP 1.1リクエストはありません。それ以外の場合は、 'Host'ヘッダーがありません。第2に、 'recv'を一度だけ呼び出すので、受信するデータ量は任意です。 –
@DavidSchwartz私はwhileループを使用しましたが、response.iは非常に多くの他のホストも試しましたが、coutにスティックがありません<< e.ReceiveData(100);それは非ブロックではないからです。 –
'main'はソケット非ブロックを設定しません。そうした場合、コードはひどく壊れてしまいます。 *しないでください!* –