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私は新しいSilverlight/XNAモデルで練習してきましたが、ゲームキャラクターをアニメーション化する方法についてはわかりません。誰でもSilverlight/XNAでアニメーション化するための最善のアプローチを知っていますか?私はまだXNAフレームベースのアニメーションを使用しますか? (私はこれを試してみましたが、私はGameTimeのプロパティとしてそれを持っていたとしてGameTimerからの経過時間を取得する方法について不明な点があった)。これは、SilverlightのSilverlight/XNAのアニメーション
でスプライトアニメーションベースのフレームのための良い例です
おかげ
私はフレームベースのスプライトアニメーションを使用していましたが、それは問題なく動作していたようでした。 – Tom
涼しく、私も昨日銀ベースのゲームを始めました。私の戦略は、フレームベースとストーリーボードベースのアプローチの両方を組み合わせたものです。がんばろう –