クラスBはクラスAから継承します。クラスAにはbind
という仮想関数があります。 Bのコンストラクタにおいて関数名はC++で競合します
Class A {
virtual void bind();
}
class B: public A {
B();
}
、それは<sys/socket.h>
からbind (int __fd, __CONST_SOCKADDR_ARG __addr, socklen_t __len)
関数を使用します。
#include <sys/socket.h>
B::B() {
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in server_addr, client_addr;
if(sockfd < 0)
perror("ERROR opening socket.\n");
bzero((char*)&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = 2333;
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
perror("ERROR on binding.\n");
listen(sockfd, 1);
}
コンパイラは、2つのbind
関数が競合しているというエラーをスローします。私はbind
のラッパーをsys/socket.h
に作成できることを知っています。競合を解決するためのエレガントで簡単な方法はありますか?
おかげ
あなたはグローバルバインドにアクセスするために:: bind(sockfd、(struct sockaddr *)&server_addr、sizeof(server_addr)) –
'scope resolution operator'についてもっと読むhttp://en.wikipedia.org/wiki/Scope_resolution_operator – Cyclonecode