コードpuzzle.extensions(self)
が既に定義されているとし、パズルの利用可能な解決策が解決されているかどうかを判断せずにリストを返します。また、puzzle.is_solved(self)
が定義されており、この解決策が解決されるかどうかが決定されます。ここに私が書く必要があるコードがあります、私はまたいくつかの間違った仕事をします。深さの最初の探索でのパズルの解決
def depth_first_solve(puzzle):
"""
Return a path from PuzzleNode(puzzle) to a PuzzleNode containing
a solution, with each child containing an extension of the puzzle
in its parent. Return None if this is not possible.
@type puzzle: Puzzle
@rtype: PuzzleNode
"""
stack = [puzzle]
while stack:
k = stack.pop()
for puzzle1 in puzzle.extensions():
if not puzzle1.is_solved():
stack+=[k,puzzle1]
if puzzle1.is_solved():
p = stack.pop()
end_node = PuzzleNode(k,None, p)
k = stack.pop()
last_node = PuzzleNode(p,end_node,k)
while stack:
k = p
p = stack.pop()
cur_node = PuzzleNode(k, last_node, p)
last_node = cur_node
return cur_node
def __init__(self, puzzle=None, children=None, parent=None):
"""
Create a new puzzle node self with configuration puzzle.
@type self: PuzzleNode
@type puzzle: Puzzle | None
@type children: list[PuzzleNode]
@type parent: PuzzleNode | None
@rtype: None
"""
self.puzzle, self.parent = puzzle, parent
if children is None:
self.children = []
else:
self.children = children[:]
まあ、私はパズルでこれらのモジュールを実行し、それは常に結果を待っていると、何も起こりませんので、誰もが、私はそれが間違って得たところと私に言うことができますか?