2012-04-02 8 views
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1 GHzで動作するARM-Cortex 8搭載のAndroid携帯でビデオデコード(mpeg2、フレームサイズ360x240)を行っています。デコードはC言語で行われ、画面上の表示はAndroidのCanvas OnDrawメソッドによって行われます。 プロファイリング後、OnDraw()で約50%の時間が経過しています。私はなぜOnDraw()が非常に多くの時間を費やしているのかを知ることはできません。Android用の最速表示機能

フレームを表示する方法はありますか?

誰かが正しい方向に向けることができたら、感謝していますか?

Rgrds、

Heshsham

答えて

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私は解決策を見つけました。私はサーフェイスビューを使用しましたが、今はパフォーマンスがはるかに優れています

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