button_play
とbutton_pause
があります。私は1つのボタンにそれらを結合したい。曲が初めて押されると、曲の演奏が始まります。 2回目の一時停止。 3回目の押しで、再生が続けられます。私はそれを行うことはできません。2つのボタンを組み合わせる方法
私はそれらをどのように組み合わせるか教えてください。
private void button_play_Click(object sender, EventArgs e)
{
if ((list_catalog.Items.Count != 0) && (list_catalog.SelectedIndex != -1))
{
string current = Vars.Files[list_catalog.SelectedIndex];
Vars.CurrentTrackNumber = list_catalog.SelectedIndex;
BassLike.Play(current, BassLike.Volume);
label_time1.Text = TimeSpan.FromSeconds(BassLike.GetPosOfStream(BassLike.Stream)).ToString();
label_time2.Text = TimeSpan.FromSeconds(BassLike.GetTimeOfStream(BassLike.Stream)).ToString();
xrewind.Maximum = BassLike.GetTimeOfStream(BassLike.Stream);
xrewind.Value = BassLike.GetPosOfStream(BassLike.Stream);
timer1.Enabled = true;
}
}
private void button_pause_Click(object sender, EventArgs e)
{
BassLike.Pause();
}
なぜ、あなたは '1 Button'を使ってコードを書くことができず、最初のボタンでコードを書くことができないのですか?クリックしたテキストを' Paused' ")'その後、 "開始"に戻っていくつかの追加の論理を設定..私は問題がここに何か見ていない..?または正確にブール値を使用することを学ぶ.. – MethodMan
基本的には、曲が再生されているかどうかを確認する方法が欲しい。理想的には、曲の状態を確認できる方法があります。 GetIsPlaying()と同様に、その関数の結果に基づいてアクションを変更します。簡単な方法は、ブールプロパティ 'IsPlaying'で状態を追跡し、ボタンを押すたびにIsPlaying =!IsPlaying;プロパティを反転し、ボタンテキストを更新することをクエリすることです – musefan