私はアプリを始めており、大きな疑問に直面しています。アプリのモバイルアプリケーションのクライアント/サーバー操作、プッシャー、またはコード化するだけですか?
関連情報:
- ユーザー(P2Pを、またはサーバーを経由して)、チャットでき
- ユーザーキューこれらは、基本的に (すなわちOmegleの、チャットルーレット、wakieなど)チャットする前に、アプリのクライアント/サーバー操作私は を実装する方法を探していました。ホイールを再開発しないようにしました。 私はプッシャーとQuickbloxを見つけました。
プッシャー:私は疑問を持っているところです。クライアントにイベントを送信するサーバーと、webhook経由でクライアントイベントを受信する別のサーバーと、認証を処理する別のサーバーが必要です。私はすべてが同じサーバー上にあると仮定しますが、これを試してはいけません。
Quickblox:チャットに使用するには、今のところ疑いはありません。
マイナスチャットでは、唯一のネットワーク操作はキューイングですが、これは非常に単純なものでなければならないので、これが正しいコースかどうか疑問に思っています。
これらの決定はプロジェクトに大きな影響を与えます(私はロールバックする考えで震えています)ので、私はここでいくつかの意見を聞くと思っていました。