2017-02-16 12 views
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私はミニマックスを使用しようとしていますが、それは固まってしまっています。このメソッドは、HTMLの本体の上にcomputerBestMoveです。tic-tac-toeミニマックスの再帰問題

私はバグを入れたとき、スタックが深すぎます。

<!DOCTYPE html> 
<html> 
    <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <title></title> 

    <style> 
     #game_board { 
     border-style: solid 
     } 
     th { 
     border-style: inset; 
     font-size: 20px; 
     text-align: center; 
     width: 50px; 
     height: 50px; 
     } 
    </style> 

    <script> 
     var gameOver = false; 
     var state = [0,0,0,0,0,0,0,0,0]; 
     var human = false 
     var computer = true 
     var humanValue = -1; 
     var compValue = 1; 
     var winCombo = [ 
     [0,1,2], 
     [3,4,5], 
     [6,7,8], 
     [0,3,6], 
     [1,4,7], 
     [2,5,8], 
     [0,4,8], 
     [2,4,6] 
     ] 
     var squares = document.getElementsByClassName("square"); 


     function markSquare(square) { 
     if(gameOver === false) { 
      for(var x = 0; x < 9; x++) { 
      if(squares[x] == square && state[x] == 0) { 
       set(x, humanValue); 
       computerMove(); 
      } 
      } 
     } else { 
      console.log("game is over"); 
     } 
     } 

     function set(index, player) { 
     if(player == humanValue) { 
      squares[index].innerText = humanValue; 
      state[index] = humanValue; 
     } else { 
      squares[index].innerText = compValue; 
      state[index] = compValue; 
     } 
     } 

     function checkWinner(board, player) { 
     var value = player === human ? humanValue : compValue; 
     //8 differnt way of winning 
     winCombo.forEach(function(combo) { 
      if (value === state[combo[0]] && 
      state[combo[0]] === state[combo[1]] && 
      state[combo[1]] === state[combo[2]]) { 
       gameOver = true; 
       console.log(value + " wins!"); 
      } 
     }) 
     return gameOver; 
     // for(var x = 0; x < 8; x++) { 
     // var win = true; 
     // for(var y = 0; y < 3; y++){ 
     //  if(board[winCombo[x][y]] != value) { 
     //  win = false; 
     //  break; 
     //  } 
     // } 
     // if(win) { 
     //  return true; 
     // } 
     // } 
     // return false; 
     } 

     function returnWinner() { 
     var winner = null; 
     winCombo.forEach(function(combo) { 
      if (state[combo[0]] === state[combo[1]] && state[combo[1]] === state[combo[2]]) { 
      (combo[0] === -1) ? (winner = "player") : (winner = "computer"); 
      } 
     }) 
     return winner; 
     } 

     function noMoreMove(board) { 
     for (var i = 0; i < 9; i++) { 
      if (board[i] === 0) { 
      return false; 
      } else 
      return true; 
     } 
     } 

     function computerMove() { 
     computerBestMove(state, 0, computer) 
     } 

     function computerBestMove(board, depth, player) { 
     //if player wins ... = -10 

     if(checkWinner(board, !player) === true) { 
      return -10 + depth; 
     }else if(noMoreMove(board) === true) { 
      return 0; 
     } 

     var value = player === human ? humanValue : compValue; 
     var max = -Infinity; 
     var index = 0; 

     for(var i = 0; i < 9; i++){ 
      if(board[i] === 0) { 
      var newBoard = board.slice(); 
      newBoard[i] = value; 

      var moveValue = -computerBestMove(newBoard, depth+1, !player); 

      if(moveValue > max) { 
       max = moveValue; 
       index = i; 
      } 
      } 
     } 
     if(depth === 0){ 
      set(index, computer) 
     } 
     return max 
     } 

    </script> 
    </head> 
    <body> 

    <p id="message">A the message area.</p> 

    <button type="button" name = "choice" value = "two players" checked>Two players </button> 
    <button type="button" name = "choice" value = "vs AI">Unbeatable AI </button> 

    <table id='game_board'> 
     <tr> 
     <th id="square0" class = 'square' onclick="markSquare(this);"></th> 
     <th id="square1" class = 'square' onclick="markSquare(this);"></th> 
     <th id="square2" class = 'square' onclick="markSquare(this);"></th> 
     </tr> 
     <tr> 
     <th id="square3" class = 'square' onclick="markSquare(this);"></th> 
     <th id="square4" class = 'square' onclick="markSquare(this);"></th> 
     <th id="square5" class = 'square' onclick="markSquare(this);"></th> 
     </tr> 
     <tr> 
     <th id="square6" class = 'square' onclick="markSquare(this);"></th> 
     <th id="square7" class = 'square' onclick="markSquare(this);"></th> 
     <th id="square8" class = 'square' onclick="markSquare(this);"></th> 
     </tr> 
    </table> 

    </body> 
</html> 

答えて

0

このコードは正しくありません。関数から戻ると、ループは自動的に停止します。したがって、これは毎回最初のセルのみをチェックします。 すべてのセルをチェックする適切なループに置き換えると、スタックオーバーフローが発生します。

function noMoreMove(board) { 
    for (var i = 0; i < 9; i++) { 
     if (board[i] === 0) { 
     return false; 
     } else 
     return true; 
    } 
    } 

スタックオーバーフローの問題は、このコード行によって引き起こされる:

var moveValue = -computerBestMove(newBoard, depth+1, !player); 

これは単なる不正なロジックです。 computerBestMove()が無限ループを作成しない唯一の時間は、いずれかのプレイヤーが勝利したときです。最初の3回の移動は不可能です。また、noMoreMove関数を修正した後に空のセルがなくなると、最初の8回の移動も起こりません。両方が最初にチェックされます。

この無限ループを常にトリガーしています。

computerBestMove()関数を書き換えて、どの動きが最良かを調べる部分と結果を与える部分が分割されるようにする必要があります。最良の位置をループチェックしたいが、すべてのコンボがチェックされたらループは停止しなければならない。