ファイルからJSONオブジェクトを作成して読み込むためにIntelliJにgradle Javaプロジェクトを作成しました。 2つのコスチューム例外クラスも含まれています。現在働いているアンドロイド用のlibgdxゲームプロジェクトにはこれが必要です。衣装jarライブラリで例外クラスを解決できない
コードで予想される例外が発生すると、次のエラーが発生しました。
unable to resolve exception class 1498 (Lparohylib/jsonfile/input/JSONFileReaderException;)
私はいくつかのトピックとヒントを見てこの問題を尋ねましたが、これまで解決策を見つけることができませんでした。私は私のプロジェクトで自分のlibクラスを作成することでこれを解決できると思うが、それは衣装jarライブラリ(第三者lib)をインポートするためのきれいな方法がない限り、やりたいことではない。私がこれまで試したどのような
:
1)は、コアモジュールにlibフォルダを作成したjarファイルをコピーし、それがプロジェクトの構造 - >コア - >の依存性トラフ追加しました。
2)jarファイルを右クリックし、ライブラリ
3)アンドロイドモジュールの同じを完了として追加をクリック、しかしそこに私はGradleの同期ここ
後、いくつかの解析エラーの例外を得たが、完全なログです:
04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: VFY: unable to resolve exception class 1498 (Lparohylib/jsonfile/input/JSONFileReaderException;)
04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: VFY: unable to find exception handler at addr 0xa
04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: VFY: rejected Lparohyapp/mario/tools/data/GameProgress;.<init>()V
04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: VFY: rejecting opcode 0x0d at 0x000a
04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: VFY: rejected Lparohyapp/mario/tools/data/GameProgress;.<init>()V
04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: Verifier rejected class Lparohyapp/mario/tools/data/GameProgress;
04-16 22:02:28.847 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x40bd11f8)
04-16 22:02:28.855 15451-15480/parohyapp.mario E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 26034 java.lang.VerifyError: parohyapp/mario/tools/data/GameProgress
at parohyapp.mario.GameMaster.<init>(GameMaster.java:57)
at parohyapp.mario.screens.PlayScreen.<init>(PlayScreen.java:44)
at parohyapp.mario.screens.ScreenManager.getScreen(ScreenManager.java:36)
at parohyapp.mario.screens.ScreenManager.setCurrentScreen(ScreenManager.java:28)
at parohyapp.mario.screens.MenuScreen.changeScreen(MenuScreen.java:112)
at parohyapp.mario.screens.MenuScreen.access$000(MenuScreen.java:27)
at parohyapp.mario.screens.MenuScreen$1.changed(MenuScreen.java:99)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ChangeListener.handle(ChangeListener.java:28)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.notify(Actor.java:181)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.fire(Actor.java:146)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button.setChecked(Button.java:123)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button$1.clicked(Button.java:91)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener.touchUp(ClickListener.java:89)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.handle(InputListener.java:58)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage.touchUp(Stage.java:353)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidInput.processEvents(AndroidInput.java:379)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:472)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1462)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216)
4)は、すべてのGradleの変更を差し戻し、それは構造 - >コア - >の依存性は、以下の例外だ谷を追加しました:
FATAL EXCEPTION: GLThread 26106 java.lang.NoClassDefFoundError: parohylib.jsonfile.input.JSONFileReader
at parohyapp.mario.tools.data.GameProgress.loadData(GameProgress.java:94)
at parohyapp.mario.tools.data.GameProgress.<init>(GameProgress.java:31)
at parohyapp.mario.GameMaster.<init>(GameMaster.java:57)
at parohyapp.mario.screens.PlayScreen.<init>(PlayScreen.java:44)
at parohyapp.mario.screens.ScreenManager.getScreen(ScreenManager.java:36)
at parohyapp.mario.screens.ScreenManager.setCurrentScreen(ScreenManager.java:28)
at parohyapp.mario.screens.MenuScreen.changeScreen(MenuScreen.java:112)
at parohyapp.mario.screens.MenuScreen.access$000(MenuScreen.java:27)
at parohyapp.mario.screens.MenuScreen$1.changed(MenuScreen.java:99)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ChangeListener.handle(ChangeListener.java:28)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.notify(Actor.java:181)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.fire(Actor.java:146)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button.setChecked(Button.java:123)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button$1.clicked(Button.java:91)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener.touchUp(ClickListener.java:89)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.handle(InputListener.java:58)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage.touchUp(Stage.java:353)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidInput.processEvents(AndroidInput.java:379)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:472)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1462)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216)
を0
私はすでに何をしたのかというだけで、あなたが必要とするものを尋ねるだけで、ここに何を投稿すればいいのかわかりません。
EDIT-1: 5)jarファイルから新しいモジュールを作成し、それをgraddle buildに追加しました。私はそうのように私のプロジェクトにtween engine jarファイルを追加
Error:com.android.dx.cf.iface.ParseException: bad class file magic (cafebabe) or version (0034.0000)
at com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parse0(DirectClassFile.java:472)
at com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parse(DirectClassFile.java:406)
at com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parseToInterfacesIfNecessary(DirectClassFile.java:388)
at com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.getMagic(DirectClassFile.java:251)
at com.android.dx.command.dexer.Main.parseClass(Main.java:764)
at com.android.dx.command.dexer.Main.access$1500(Main.java:85)
at com.android.dx.command.dexer.Main$ClassParserTask.call(Main.java:1684)
at com.android.dx.command.dexer.Main.processClass(Main.java:749)
Error:Execution failed for task ':android:transformClassesWithDexForDebug'.
> com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command 'C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_66\bin\java.exe'' finished with non-zero exit value 1
gradle.buildのjarファイルへのパスで 'fileTree'をコンパイルしましたか? – Enigo
ええと私はそう思っています。しかし、文字通り何を意味するのかというコードの例は素晴らしいでしょう。コンパイルファイルの代わりにfileTreeでコンパイルしようとしましたが、常にNoClassDefFoundErrorがスローされます。 – parohy
ちょうど興味があります、私の答えから解決策を試しましたか? – Enigo