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私はAureliaにはとても新しいですが、これまで楽しんでいます。私はこれを「Aurelia」のやり方で行いたいと思っています。新しいplatform-spidey-senses™が私に何か間違っていると言っているので、何かが欠けているわけではありません。Aurelia - イベント読み込み/ "遅延ロード"画像
私は単純にするために、画像onLoad
のクラスを変更しようとしている今の
「アニメーション、かなりの負荷、および、そのような」...(クライアント)これまで
私のアプローチ:
テンプレート
<template>
<div class="random" repeat.for="thumb of thumbs">
<img
alt="thumb.name"
src.bind-one-time="${server}/${thumb.uri}"
load.trigger="loaded(thumb)"
class.bind="thumb.loaded"
class="lazyload"
/>
</div>
</template>
ビューモデル
import { HttpClient } from 'aurelia-fetch-client'
import environment from './environment'
export class App {
constructor() {
this.client = new HttpClient()
this.thumbs = []
this.loaded = t => { t.loaded = 'loaded' }
}
activate() {
return this.client.fetch(`${environment.api}/api`)
.then(response => response.json())
.then(data => {
this.data = data
this.thumbs = data.map(item => {
if (item.thumbnails)
return item.thumnails
)}
)}
}
}
これは要約されたコードです。物事を読みやすいようにしようとしています。 最も近いのはevent.delegate
のようにevent.trigger
と書かれています。この場合、既にバインドされている親指データを使用するのがおそらく最も良い方法です。
思考...?
ありがとう:ここでは、そのコードを少し合理かもしれない試みることができるいくつかの調整です - 私が知りませんでした '&oneTime'の良い呼びかけ帽子が可能だった。 $ event.targetはload.triggerに配置されます。私は私が正しい軌道にいることを知ってうれしいです。 – unsalted