私はDTEDの位置データを取り、基本的な輪郭メッシュを作成するアプリケーションを作成しました。深度テストを有効にすると、これはうまく動作し、地形をレンダリングするだけの問題はありません。JavaFXデプステスト3DでZファイティングにつながるシーン
私が遭遇した問題は、地形の表面にオブジェクトを配置すると、ボックス/球で視覚的な崩壊を引き起こすz戦闘がたくさん起こることです。 nearclip/farclipを変更する以外にこれを緩和する方法はありますか?
私は、nearclipの.1とfarclipの5000を使用しようとしましたが、私はまだ多くのちらつきに苦しんでいます。私の地形が100k単位であることを覚えておいてください。地形全体を一度に見ることができるように、ファークリップを高く保ちたいと思います。私はFXの深度バッファに関連するすべての質問を終えましたが、near/farclip設定以外ではそれを緩和するのに役立つものはまだ見つかりませんでした。
私はあなたがすでにこの作業を行っていると確信していますが、確認するために、[depthBufferをtrueに設定して]シーンを作成していますか(https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/ javafx/scene/Scene.html#Scene-javafx.scene.Parent-double-double-boolean-javafx.scene.SceneAntialiasing-)? – jewelsea
奥行きテストなしのレンダリング順序は、シーングラフ内のノードの順序によって決定されるため、オブジェクトは奇妙にオーバーラップします。私が見る動作は、深度テストがオンになっているときです。 – Sparkfizt