2012-01-12 8 views
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私はFlashでアニメーションループを作成しようとしています。私が持っているベースキャラクターのアニメーションは27フレームです。しかし、背景を正しい速度で動かすには、アニメーション全体が432フレームです。親よりも長い子を持つネストされたアニメーションシンボル

とにかくアニメーションを長くしているので、アニメーションループの途中で文字を点滅させたいです。私は頭のシンボルに入り、そのアニメーションを単一のフレームから432フレームに拡張しました。そのアニメーションの途中で、私は点滅しているもののイメージを交換します(点滅のために3つの新しいイメージが追加されました)。

だから、今のシンボルが同じようにネストされています。 - > 27のフレーム - 432のフレーム> 432のフレーム

しかし、フラッシュは、私が期待するとして、それをアニメーション化するために十分にスマートであるようにそれはいないようです。それは、子シンボルの最初の27フレームだけを繰り返す。

私が試した次のことは、27フレームの文字アニメーションを432フレームに拡張することでした。私はキャラクターのアニメーションを16回コピー貼り付けることでこれを行いました。しかし、これも機能しません。なぜなら、キーフレームをコピーすると、子アニメーションの再生位置もコピーされるからです。これにより、アニメーションが常にリセットされ、まばたきに達することはありません。

また、コピーモーションオプションを使用してみましたが、キーフレームをコピーする以外の何もしていないようです。

このアニメーションを簡単に作成する方法はありますか?手動で合計576個のキーフレームを配置する必要はありません(トゥイーンを使用しないネストには実際に別のレベルがありますが、キーフレームだけです)。

答えて

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私はこの問題の解決策を見つけました。ヘッドをムービークリップにすると、キーフレームが内部アニメーションに影響しないようになりました。このメソッドの唯一の問題は、

  1. です。編集中にムービークリップがアニメーション化されません。実際にムービークリップを表示する唯一の方法は、SWFを実行することです。
  2. アニメーションが一時停止しても、ムービークリップは一時停止しません。他のモーションはすべて停止しますが、ムービークリップは一時停止操作の影響を受けません。
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