3
drawBitmap()を使用してビューキャンバスにビットマップを描画すると、画像の1ピクセルが画面に1ディップになるように画像がリサンプリングされます。高画素密度のデバイスでは、各画像ピクセルが1.5画面ピクセルに広がって画像が劣化することを意味します。一般的には便利ですが、描画したい画像を慎重に選択し、ネイティブサイズで明示的に描画したいので、低下しません。これはどうすればいいですか?drawBitmap 1ピクセルが1ピクセルの場合
内のリソースを保存することができます。それでもまったく同じことをします。私は他に何かしなければならないことはありますか? BTW私は1.6にAPIをバンプして、inScaledをサポートするようにしました。私は好きではありませんが、私はこのようなことをすることができます:http://blog.tomgibara.com/post/190539066/android-unscaled-ビットマップ – rob