私はFreeBasicにいるように私がPythonに熟達しているかどうかを確認するための小さなプログラムを作成しました(そして私はFreeBasicでそれほど良くありません)。明らかに、答えは「いいえ」なので、私はこの質問をしています。BASICからPythonプログラム
このプログラムは、小さなDungeons and Dragons(2nd edition)戦闘ジェネレータです。何らかの理由で、多くの関数がまったく実行されません。それらは単にスキップされます。これは、attaque1()
,attaque2()
、おそらくcalcInitiative()
で起こります(cnt変数はまったくインクリメントされないためです)。私は多くの変数をグローバル化しようとしましたが、これは問題であると考えました(私はすべての変数がFreeBasicでデフォルトでグローバル化されていると思います)。さて、これは答えではないようです。バグはまだそこにあり、私はそれが何を引き起こすのか全く分かりません。
(コードはそれにいくつかのフランス語を持っています。)
#-*- coding: iso8859_1 -*-
import random
ca1 = 10
ca2 = 10
taco = 20
pv1 = random.randint(1,10)
pv1 = (pv1)
pv2 = random.randint(1,10)
pv2 = str(pv2)
cnt = 0
pv1Depart = pv1
pv2Depart = pv2
ast = "*" * 7
d20_1 = random.randint(1,20)
d8_1 = random.randint(1,8)
d20_2 = random.randint(1,20)
d8_2 = random.randint(1,8)
def intro():
global ca1
global ca2
global pv1
global pv2
print "Imaginez deux guerriers de D&D 2e édition qui se battent."
print
print "Guerrier 1: " + str(pv1) + " PV, épée longue (1-8 points de dégât), TACO de 20, CA de " + str(ca1) + "."
print "Guerrier 2: " + str(pv2) + " PV, épée longue (1-8 points de dégât), TACO de 20, CA de " + str(ca2) + "."
print ""
def nouveauCombat():
global cnt
print ast + "NOUVEAU COMBAT" + ast
print
while ((pv1 <= 0) or (pv2 <= 0)):
cnt = cnt + 1
print ast + "ROUND " + str(cnt) + ast
print
calcInitiative()
print
print ast + "RESULTAT" + ast
print
resultat()
def calcInitiative():
global pv1
global pv2
global initiative1
global initiative2
initiative1 = random.randint(1,10)
initiative2 = random.randint(1,10)
print "Le guerre 1 fait son jet d'initiative."
print str(initiative1) + "!"
print
print "Le guerre 2 fait son jet d'initiative."
print str(initiative2) + "!"
print
if initiative1 == initiative2:
print "Les deux guerriers attaquent au même moment."
print
print ast + "ATTAQUE" + ast
print
attaque1()
print
attaque2()
elif initiative1 < initiative2:
print "Le guerrier 1 attaque en premier."
print
print ast + "ATTAQUE" + ast
print
attaque1()
print
if pv2 <= 0:
print
attaque2()
else:
print "Le guerrier 2 attaque en premier."
print
print ast + "ATTAQUE" + ast
print
attaque2()
print
if pv1 <= 0:
print
attaque2()
def attaque1():
global d20_1
global d8_1
global pv2
global ca2
global pv2dep
print "Le guerrier 1 fait son jet de toucher."
print str(d20_1) + "!"
if d20_1 >= ca2:
print "Touché!"
pv2 = pv2 - d8_1
print str(d8_1) + "points de dégât!"
print "Le guerrier 2 est à " + str(pv2) + "/" + str(pv2dep) + " PV!"
else:
print "Raté!"
def attaque2():
global d20_2
global d8_2
global pv1
global ca1
global pv1dep
print "Le guerrier 2 fait son jet de toucher."
print str(d20_2) + "!"
if d20_2 >= ca1:
print "Touché!"
pv1 = pv1 - d8_2
print str(d8_2) + "points de dégât!"
print "Le guerrier 1 est à " + str(pv1) + "/" + str(pv1dep) + " PV!"
else:
print "Raté!"
def resultat():
global cnt
print "Le combat prend fin au round " + str(cnt) + "."
print
intro()
nouveauCombat()
私はあなたを理解しているかわかりません。値が適切なときに値が変化しているように見えます。 – erlang