2017-04-04 7 views
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私のアプリは物理的なiOSデバイスで完全に動作しますが、シミュレータで実行するといくつかの画像が正しくレンダリングされません。一部の画像は予想通りにレンダリングされますが、他の画像は大部分の画像をカバーする黒い領域を持っています。これを引き起こす原因は何ですか?Xcodeシミュレータが画像を正しくレンダリングしない

UIImage検索:

ShopItem.swift):

self.image: UIImage? = UIImage(named: imageName)

のUITableViewCell出口:

(​​0164

これらは私の方法であります):UITableViewCellの中

@IBOutlet weak var itemImageView: UIImageView!

画像割り当て:

ShopViewController.swift):

cell.itemImageView.image = shopItem.itemImage

注:私はすべてのシミュレートされた上で、この問題を再現しました デバイスの変形私は試したし、私はされていないオリジナルのポストで私は

enter image description here

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私はそれがシミュレータの問題だとは思わない。他のデバイスも確認してください。 –

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@SivajeeBattina試したすべての物理デバイスで動作し、試したすべてのシミュレートされたデバイスで失敗しました – Spencer

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@スニーク申し訳ありませんが、コードは含まれていませんでしたが、シミュレートされたデバイスでそれを体験しました。私はあなたのアイデアがあれば私に知らせるためにいくつかの関連するスニペットで私のポストを更新しました! – Spencer

答えて

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を試したすべての物理デバイスのために再現することがBLE壊れた画像が正しくレンダリングされているものよりも実質的に高い解像度を持っていました。また、画像を覆う黒の量が画像のサイズに比例して増加するように見えます。

エンドウ豆::1440×960

卵2400 X 1936

ミルク:534これらのサイズを減らすX 431

< 1000画素に固定され、ここで、元の画像の大きさであります問題。

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