ユニバーサルをAssets.xcassets
に使用していますが、使用するイメージごとに3つの異なるサイズを作成すればよいことを願っています。しかし、Assets.xcassets
にもかかわらず、自分の画像が属性検査官でユニバーサルであることがわかっています。私は自分のiPadでテストすると、画像がぼやけていて、iPhoneのように鮮明ではないため、なぜユニバーサルオプションがあるのか疑問に思います。Assets.xcassets - ユニバーサルが動作しない
私は自分の画像をすべてダブルチェックしており、サイズはすべて正しくなっています。
私の質問:属性インスペクタで
- 、ユニバーサルの下では、iPhoneやiPadのオプションがあります。私のiPadが鮮明な画像を提供するためには、iPadオプションを使用する必要がありますか?
- もし私がそうしなければならないなら、それは実際に仕事をしていないなら、ユニバーサルオプションのポイントは何ですか?
- また、どうすればよいですか:どのサイズの画像を使用しますか? iPadのオプションは、私に1xと2xサイズの画像のオプションを与えます。したがって、iPad用の1倍の画像のサイズは、ユニバーサル用の1倍の画像と同じにする必要がありますか?
ありがとうございます。
普遍的なものにするために、アプリが実行されているデバイスをテストし、それに応じてサイズを変更しました(iPadの画像はiPhoneよりも2倍です)。これはエミュレーションモードですか、そうでない場合は、 。 –
"私はアプリが実行されているデバイスをテストし、それに応じてサイズを変更しました(iPadの画像はiPhoneよりも2倍大きかったです")しかし、その場合はユニバーサルを使用すべきではありません。画像(私が以前に言ったことに従った画像のセット)。 – matt