2016-10-30 1 views
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私はこのアイデアを頭に入れて、プレーヤーがボットを作成してその動作を定義するゲームを作成します。ボットはオープンワールド(非常に単純なもの)に送られ、できるだけ長く生き残らなければならない。行動ルールのセットを保存するには?

現在、私は正しいデータ形式を理解しようとしています。このデータ形式では、動作定義を保存します。何かアドバイス?

この動作は、条件とアクションの単純なセットとして定義する必要があります。私は内部ノードが条件となり、葉がアクションを表現するようなツリー構造を考えていますが、実際に使えるものを用意するのは困難です。

ありがとうございました!

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「行動ツリー」に目を通してください。

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