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それは正しいですか?それは動作しません。Cocos2Dでオーディオを再生する方法javascript
var snd = new Audio('/bgm/1.mp3') //the path is [project dir]/src/resources/bgm/1.mp3
snd.play();
それは正しいですか?それは動作しません。Cocos2Dでオーディオを再生する方法javascript
var snd = new Audio('/bgm/1.mp3') //the path is [project dir]/src/resources/bgm/1.mp3
snd.play();
するvar SND =新しいオーディオ( '/ ジャー /assets/bgm/1.mp3は')//パスは、[プロジェクトディレクトリ] /src/resources/bgm/1.mp3 SNDです。負荷(); snd.play();
上記の変更を試すと、デバッグモードで動作します
これはほぼ正しいと思われます。 var audioElement = new Audio( "/ __ jah __/assets/resources/snd /" + filename); フォルダー用 /src/resources/snd 私のためのトリックでした。ブラウザのリソースパネルを見れば、/ srcフォルダ内のすべてのファイルがそこに表示されます。 – hendrik