C++ 2D RPGにXML、YAML、JSONを使用するかどうかはわかりません。ここでXML対YAML対2D RPGのJSON
が私の考えです:
私はそのようなオブジェクトの(x、y)としてだけでなく、プレイヤーデータを保存するのは簡単です何かが、環境データを、必要とする座標;ロードタイム;日付;グラフィックス設定など
私は、柔軟で使いやすく、軽量ですが、上記を処理するには強力なものが必要です。
どちらが最適ですか。 JavaScriptでJSONを使った経験がありますが、C++ではありません。これが行くルートなら、C++でJSONを解析するための良いリファレンスはありますか?
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正直テキストファイルが(私はバイナリにそれを書くことができる場合は特に)このような何かのための最も簡単で効果的な解決策のように思える場合は、その後、私はすべての耳です。
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同様に他の提案を提供すること自由に感じなさい。
これらは唯一のオプションですか?バイナリシリアル化フォーマット(Googleプロトコルバッファなど)はまったく問題になりませんか? –
私はそのようなフォーマットを知らないのですが、それを可能性として含めるのは嬉しいです。 – zeboidlund