私はかなりのデータを抽出する必要があるデータベースを持っています。 これは必要なときにデータを取得します。つまり、データベースのやりとりを処理するクラスを作成しました。アクティビティでデータが必要な場合はいつでも、そのクラスのデータを呼び出します。そのため、アクティビティには最小限の量のデータのみがメモリに格納されます(つまり、使用しているデータ)。しかし、私がアクティビティを変更するたびに、新しいアクティビティのデータをフェッチするためにデータベースアクセスを実行する必要があります。アプリケーション変数の効率?
方法2私は、すべての活動において(アプリケーションオブジェクトを作成し、その後、最初のデータベースアクセスを実行し、その後、私は必要となるすべてのデータを格納している。この他の代替を持っているこれに対し
)をアプリケーションオブジェクトに追加します。データが必要なときはいつでも、私はアプリケーションオブジェクトを参照します。これの欠点は、私はあまりにも多くの余分なデータを保持している私は、特定の瞬間に使用していないです。
上記2つのアプローチのどちらが優れていますか?
ありがとうございます。
答えに感謝します。私のデータベース操作はかなり世俗的です。多くの操作を必要としません。私はオプション1にもっと傾いています。それはもっと効率的ですね。 – user590849
私が言ったように、方法1が選択のための時間の面で十分であるなら、間違いなく方法2を実装しないでください。 – Stefan