私は、私のシーンに、あるオブジェクトから別のオブジェクトを指している矢印のような形の形状を持っています。それはカメラを直接見て追加されます。カメラがx、yに面していると想像してください(例えば、最初の写真を見てください)。ユーザーが "右"(z、x)に回転すると、あなたは終わりを見ているので、何も見えません。しかし、それは無限に薄いので、上から/下を見ると同じことが当てはまります。そして、あなたがそれを傾け始めると、矢印を言うことができません。それは私が避けたいものです。threejs look at(sort of)
レンダリング中にlookat(camera.postion)を使用した場合、矢印はもう2つのオブジェクトに対する元の位置にはありません。
これを行うことを想像できる唯一の方法は、カメラの動きに合わせて矢印を1本の軸に沿って回転させることです。イムここ
私は基本的に私は、ユーザーがシーンを回転させると矢印は、矢印のように見えるようにしたいのではなく、それが消えて試してみて、
良く説明するために画像を添付した他のsuggestionsenterの画像記述を探して上から見ても何もない。これらの矢印は、どんな場所/方向にも追加できますので、より巧妙になります。
多分あなたはスプライトを見たいと思っていますhttps://threejs.org/docs/#api/objects/Sprite – gaitat
提案に感謝しますが、私はそれが幾何学的になるようにする必要がありますので、私はそれを制御することができます – user2445278