私はこれをどうやってやるべきかアドバイスが必要です。私はすべてのコードがフレーム1のメインタイムライン上にある大きなアプリケーションを持っています。私は、クラスファイルにコードを入れて、特定のムービークリップコンポーネントにそのクラスファイルを使用するように指示し始めました。これまでのところ、私はほとんど成功していますが、おそらくこれはどうやってやるべきことではありません。ムービークリップコンポーネント(クラスファイルあり)
メインタイムラインには、O1からO8までの8つのボタンがあります。ライブラリーにムービークリップコンポーネントがあります。このコンポーネントには、O1からO8までのボタンがあります。このコンポーネントはステージに追加され、独自のレイヤーとなり、インスタンス名はbattleDashboardになります。私は、このようなボタンにアクセスするのは、大規模なコード(clasesなし)のすべてであった。 battleDashboard.O1 //ボタンbattleDashboardコンポーネント内部のメインインタフェースで、メインタイムライン上の
O1 //ボタン
ので、クラスを作成し、私は「これを使用して、コンポーネント内部buttosにアクセスしてきました.O1 "。クラスファイルは、BattleDashboardムービークリップコンポーネントのプロパティパネルを使用してリンクされています。バトルが発生したときに呼び出され、メインインターフェイスに戻り、完了したら自分自身を隠すことになっています。
このアプリでは10,000行以上のコードがあるので、コンポーネントには別々のコードが必要です。私は、多くの関数を書き直して共有していたクラスファイルにそれらを含める必要があることを知りました。また、「パブリック関数セット」を使用してオブジェクトと変数をコピーし、その後カスタムイベントを使用してオブジェクトや変数をコピーする時間を費やさなければなりません。私は主なタイムライン上にすべてを残して、ただファイルとして外部を持っているほうがいいですか?