私はポケモンに似たゲームを作成していますが、今は自分の戦いを処理する最良の方法を見つけようとしています。Androidゲームでクラス、アクティビティデザインを処理する方法
私はインスタンス化したときに特定のモンスターの名前、健康状態、統計情報などを含むモンスタークラスを作成しました。プレイヤーが移動を選択できるように2つのモンスターを戦いますダメージ、情報、タイプの統計情報)を使用して相手を攻撃する。
Movesクラスをアクティビティにして、攻撃をして被害を計算する方法を使用できるようにするのに最適でしょうか?あるいは、私はモンスター関連の統計情報を送る戦闘活動を作り、何が起こったのかを説明する本文を印刷し、健康状態を変えることに対処しなければなりませんか?この方法では、私のモンスタークラスとムーブクラスは情報だけを保持し、どのメソッドも使用しません。