私はiPhone用のゲームを開発しています。これはUIAnimationを使って行うことができるのか、OpenGLに切り替える必要があるのかという疑問がありました。UIAnimationを使用してこれを行うことはできますか?
あなたは上の写真が表示された場合、あなたはそれで多くの孔を有する矩形が(それが背景イメージを持っています)があり実現することができます。ユーザーは、穴に触れてアニメーションを開始することになっています。穴は実際に画像上にあり、いくつかのビューではありません。 UIAnimationを使用してこれを行うことができることを理解するために読んでおく必要のある記事やチュートリアルを知っていますか?
チェスのような感じです。穴をタップすると、ビューがz軸に配置されて移動し、もう一方の穴を押すと、その穴にビューが移動します。
z軸アニメーションも実行できますか? – Neutralizer
そうだと思います。この[link](http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Articles/Layers.html)をチェックしてください。あなたはanchorPointと3DTransformsのコンセプトを理解しなければならないでしょう。 –
私はそれを調べて教えてくれるでしょう。 – Neutralizer