デルタ時間(最後のゲームループ更新からの時間)を手動で計算する方法を学習しようとしていますが、私はどこかの何かを誤解する必要があります。私はArduinoプロジェクトでこれをやっていますが、それは私が推測するどんな言語やプラットフォームにも等しく適用できます。手動でデルタ時間を計算する
私は、変数oldTime
、currentTime
とdeltaTime
と、私は次の操作を行い、各ゲームループに定義:スプライトを翻訳するためにそれらを使用しているとき、私はその後、deltaTimeで私のスプライト速度を掛け
void loop() {
oldTime = currentTime; // Save time from last loop.
currentTime = millis(); // Time since program began.
deltaTime = currentTime - oldTime; // Calculate time taken by game loop.
}
を。しかし、それは画面上に描かれているものとは無関係なスピードをもたらすわけではありません。背景がタイルでいっぱいのときはスピードが速いですが、背景を描かないとスプライトのスピードは遅くなります。
ここで何かを誤解していますか?
ありがとうございました!
編集:詳細情報を追加.....背景は単に画面全体にわたって繰り返されるタイルです。背景があると描画時間が長くなるため、deltaTimeを増やす必要があります。すべての描画は、loop
関数の最後に行われます。
編集2:コード全体を追加することもできます。
#include <Arduboy.h>
Arduboy arduboy;
const unsigned char background[] PROGMEM = {
0x81, 0x00, 0x12, 0x40, 0x4, 0x11, 0x00, 0x4,
};
const unsigned char player[] PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0xfc, 0x8f, 0x34, 0x6, 0x36, 0x8e, 0x94, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2, 0x1e, 0xe6, 0xa3, 0xda, 0x83, 0xc4, 0xb8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};
int playerX;
int playerY;
unsigned long currentTime = 0;
unsigned long oldTime = 0;
void setup() {
arduboy.begin();
arduboy.clear();
ResetGame();
}
void loop() {
oldTime = currentTime;
currentTime = millis();
unsigned long deltaTime = currentTime - oldTime;
arduboy.clear();
for (int i = 0; i < 128; i += 8) {
for (int j = 0; j < 64; j += 8) {
arduboy.drawBitmap(i, j, background, 8, 8, WHITE);
}
}
arduboy.fillRect(playerX + 4, playerY, 8, 16, BLACK);
arduboy.drawBitmap(playerX, playerY, player, 16, 16, WHITE);
arduboy.setCursor(0, 0);
arduboy.print(arduboy.eachFrameMillis);
if (arduboy.pressed(LEFT_BUTTON))
playerX -= deltaTime;
if (arduboy.pressed(RIGHT_BUTTON))
playerX += deltaTime;
if (arduboy.pressed(UP_BUTTON))
playerY -= deltaTime;
if (arduboy.pressed(DOWN_BUTTON))
playerY += deltaTime;
if (arduboy.pressed(A_BUTTON) and arduboy.pressed(B_BUTTON))
ResetGame();
arduboy.display();
}
void ResetGame()
{
playerX = 5;
playerY = 10;
return;
}
情報が不十分で、背景を描画するときに何らかの副作用があります。何かがレンダリングされるたびにループが実行されますか? – George
私はいくつかの情報を追加しました。 –