2016-12-26 8 views
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Three.js Blender Exportツールを使用してthree.jsにBlenderモデルをインポートしようとしています。ただし、エラーが発生しています:Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of undefinedThree.js Blenderモデルをインポート中:Uncaught TypeError:未定義のプロパティ 'length'を読み取れません

他のスタックオーバーフロースレッドをブラウズしようとしましたが、代わりにTHREE.ObjectLoader()を使用しようとしました。しかし、代わりにUncaught TypeError: Cannot read property 'type' of undefinedというエラーが表示されます。

私は現在、three.jsのバージョンR83を使用しています。ここで

は私のコードです:(。私はこのtutorialを以下のよ)

var scene, camera, renderer; 

var WIDTH = window.innerWidth; 
var HEIGHT = window.innerHeight; 

var speed = 0.01; 

function init() { 
    scene = new THREE.Scene(); 

    initMesh(); 
    initCamera(); 
    initLights(); 
    initRenderer(); 

    document.body.appendChild(renderer.domElement); 
} 

function initCamera() { 
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, WIDTH/HEIGHT, 1, 10); 
    camera.position.set(0, 3.5, 5); 
    camera.lookAt(scene.position); 
} 

function initRenderer() { 
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({alpha: true}); 
    renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT); 
} 

function initLights() { 
    var light = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF); 
    scene.add(light); 
} 

var mesh = null; 
function initMesh() { 
    var loader = new THREE.JSONLoader(); 
    loader.load('js/cube.json', function(geometry, materials) { 
     mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials)); 
     mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 0.75; 
     mesh.translation = THREE.GeometryUtils.center(geometry); 
     scene.add(mesh); 
    }); 
} 

function rotateMesh() { 
    if (!mesh) { 
     return; 
    } 

    mesh.rotation.x -= SPEED * 2; 
    mesh.rotation.y -= SPEED 
    mesh.rotation.z -= SPEED * 3; 
} 

function render() { 
    requestAnimationFrame(render); 
    rotateMesh(); 
    renderer.render(scene, camera); 
} 

init(); 
render(); 

これは私のcube.jsonがどのように見えるかです:私は、輸出国の設定を変更することにより、この問題を解決し

{ 
    "metadata":{ 
     "generator":"io_three", 
     "type":"BufferGeometry", 
     "position":23382, 
     "version":3, 
     "normal":23382 
    }, 
    "data":{ 
     "attributes":{ 
      "position":{ 
       "type":"Float32Array", 
       "itemSize":3, 
       "array":[...] 
      }, 
      "normal":{ 
       "type":"Float32Array", 
       "itemSize":3, 
       "array":[...] 
      } 
     }, 
     "index":{ 
      "type":"Uint16Array", 
      "itemSize":1, 
      "array":[...] 
     } 
    } 
} 

答えて

7

Type: BufferGeometryからType: Geometryまでです。うまくいけば、誰かが同じ問題を抱えているなら、これは役に立ちます。

+2

ありがとうございます!それは私の日を救った。 –

0

輸出業者の設定に「シーン」を含めると、その問題が解決され、Buffergeometryとしてエクスポートされ、問題なくObjectLoaderでThree.jsで読み取ることができます。

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