AutoFixtureの作成方法をfloat、double、およびdecimalに変更する方法を教えてください。これらの型が作成されると残りの部分も残されます。Autofixture - 余りを持つfloat、double、またはdecimalを作成する
現在、私はこれを行っていますが、これは例外です。
var fixture = new Fixture();
fixture.Customizations.Add(
new RandomDoublePrecisionFloatingPointSequenceGenerator());
RandomDoublePrecisionFloatingPointSequenceGenerator
は、以下のようになります:
internal class RandomDoublePrecisionFloatingPointSequenceGenerator
: ISpecimenBuilder
{
private readonly object syncRoot;
private readonly Random random;
internal RandomDoublePrecisionFloatingPointSequenceGenerator()
{
this.syncRoot = new object();
this.random = new Random();
}
public object Create(object request, ISpecimenContext context)
{
var type = request as Type;
if (type == null)
return new NoSpecimen(request);
return this.CreateRandom(type);
}
private double GetNextRandom()
{
lock (this.syncRoot)
{
return this.random.NextDouble();
}
}
private object CreateRandom(Type request)
{
switch (Type.GetTypeCode(request))
{
case TypeCode.Decimal:
return (decimal)
this.GetNextRandom();
case TypeCode.Double:
return (double)
this.GetNextRandom();
case TypeCode.Single:
return (float)
this.GetNextRandom();
default:
return new NoSpecimen(request);
}
}
}
私は実際には、バックグラウンドでの作業の仕方やカスタマイズが無限の再帰を作成しているとは考えていませんでした。これを明確にしてくれてありがとう! – Rok
+1これはかなりきれいです! :) –