2016-08-04 6 views
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iOSではゲーム(ユニバーサル)を開発していますので、ランタイムイメージはサーバー上で利用できますので、ダウンロードします。だから私は何をすべきか?ダウンロードする画像

  1. @ 1x、@ 2x、および@ 3xのいずれの画像もダウンロードできます。しかし、この場合、私のすべてのイメージには2つのバージョンがあるので、サーバー上では余分なスペースが必要になります。 または
  2. @ 3xイメージはサーバー上に保存する必要があります。デバイスの規模に応じて@ 1xまたは@ 2xにサイズを変更します。 どちらを優先するべきですか。ありがとうございます。
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一度これを見てください。http://stackoverflow.com/questions/30049544/what-should-image-sizes-at-1x-2x-and-3x –

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あなたは自分の質問にかなり答えました。オプション#2の場合、オプション#1のポイントはどこですか? – LinusGeffarth

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iOSデバイスでイメージをダウンロードする必要がある場合、サーバー上の2つのバージョンのロジックがわかりません。オプション2を選択する場合は、デバイスの解像度を理解し、適切なレベルにイメージを縮小するコードを記述する必要があります。それは可能ですが、扱いにくいと証明するかもしれません。 – MacUserT

答えて

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今、アップルはapp-thinningの新しい概念を導入しました。複数の画像を束にすることについて心配する必要はありません。アプリケーション資産内に1x、2x、3xの画像をすべて追加します。デバイスタイプに基づいて、App Storeはアプリケーションで実行するために必要なイメージを提供します。

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