libGDXプロジェクトをHTMLにデプロイする際にいくつか問題があります。私は基本的なGUIとフォントを読み込むskin.jsonファイルを持っています。それはAndroidとデスクトップでは完璧に動作しますが、HTMLでは動作しません。ここで [LibGDX] [GWT] HTMLのファイルskin.jsonを読み込み中にエラーが発生しました[SerializationException]
Uncaught Error: java.lang.RuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: data/skins/logo_and_font/logo_and_font.json
at f_b.V$b [as jQ] (html-0.js:7370)
at f_b.Y$b [as lQ] (html-0.js:7370)
at f_b.b_b (html-0.js:5252)
at f_b (html-0.js:1161)
at Be (html-0.js:6955)
at Ge (html-0.js:6136)
at di (html-0.js:6583)
at wh.xh [as Oc] (html-0.js:7361)
at HTMLImageElement.eval (html-0.js:5881)
が負荷にしようとイム私の.jsonファイルされる:ここではスタックトレースがある
{
"com.badlogic.gdx.graphics.Color":{
"green":{"a":1, "b":0, "g":1, "r":0},
"white":{"a":1, "b":1, "g":1, "r":1},
"red":{"a":1, "b":0, "g":0, "r":1 },
"black":{"a":1, "b":0, "g":0, "r":0}
},
"com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont":{
"default-font":{
"file":"basic_font.fnt"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle":{
"default":{
"font":"default-font",
"fontColor":"white"
}
}
}
私はエラーなしでそれがロードされますBitmatFontとLabelStyleブロックコードを削除する場合
"com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont":{
"default-font":{
"file":"basic_font.fnt"
}
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle":{
"default":{
"font":"default-font",
"fontColor":"white"
}
}
Opera、Google Chrome、Firefox、Internet Explorerでテストしました。そして同じエラー。ブラウザに関係ないので。ゲームはエクスプレスのNodeJsサーバーで提供されていますが、私はApache(XAMPP)と同じ問題を試していますので、サーバーに関係しているとは思わないでください。私はhtml:superDevと同じ問題でも試してみました。私はjsonファイルと同じ問題から引用符を削除しました。
アセットマネージャを使用して.jsonファイルを読み込みます。ここにロードするコードがあります。このようにロードすると、読み込み画面を作成して他のアセットをロードするのに必要な基本的なものをロードするだけです。
this.manager = new AssetManager();
this.assets = new ObjectMap<String, String>();
this.assets.put("logo_and_font_skin", "data/skins/logo_and_font/logo_and_font.json");
this.manager.load(this.assets.get("logo_and_font_skin"), Skin.class);
this.manager.finishLoading();
Gdx.files.internal("data/skins/logo_and_font/logo_and_font.json");
で直接ロードすると同じエラーが表示されます。私は* .gwt.xmlのURIがデフォルトですが、私は持っている
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont"/>
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label" />
libGDX Wikiにarcording反映しようとしているクラスを指定している私の* .gwt.xmlファイルで
他の人に変更しても、同じエラーが表示されます。 (私は十分な評判がないので、リンクを投稿できません)
私はプロジェクトをgradlew.bat html:dist
でコンパイルして、/ build/distにいくつかのファイルを生成しました。
私はそれを試してみたことがありますが、多分もっと覚えていますが、今は覚えていません。私はこの日か2日か3日かかっています。 libGDXでHTMLにデプロイするのは私の夢の時です。ここに私の環境は次のとおりです。
- IDE:Androidのメーカー2.2.3
- libGDXバージョン:1.9.5
- Gradleのバージョン:2.2.3
- GWTバージョン:2.8.0
- JDK: 1.8.0
英語は私の主な言語ではありませんので、いくつかのタイプミスがある場合は、ごめんなさい。
解決策が見つかった場合は、 1.9.5バージョンの問題を見つけ、githubに関する問題を作成する方が良いでしょう。 – Aryan