私は回転させたいと思っているCSSの束を3Dシーンに持っています。CSS3DObjectの向きを変える
私のCSSオブジェクトは、それらが高いより多くの幅が広く、単純な長方形です:デフォルトパー
var element = document.createElement('div');
element.innerHTML = "test";
element.style.width = "75px";
element.style.height = "10px";
var object = new THREE.CSS3DObject(element);
object.position.x = x;
object.position.y = y;
object.position.z = z;
彼らは、z軸を「直面」しているかのように、作成したオブジェクトが定義されています。つまり、lookAt()
関数を使用すると、オブジェクトは "テスト"テキストがポイントに向くように回転します。
私の問題は、divの「右端」が目的の点に向かっているように、私はむしろ回転させることです。私はアップベクトルに手を加えようとしましたが、まだアップベクトルにポイントを付けることが必要なので、動作しないように感じます。私はまた、最初にy軸に沿ってオブジェクトMath.PI/2
を回転させようとしましたが、lookAt()
は事前に設定された回転を無視しているようです。
代わりにオブジェクトのローカルzベクトルを再定義して、グローバルxベクトルと一緒に実行する必要があるようです。そのようにして、「見ている」方向のオブジェクトはシーン内の右にあり、次にlookAt()
は適切に向きを設定します。
恐らく恐らく用語をマングリングするために申し訳ありません、初心者3Dプログラマはここにあります。
:あなたは、オブジェクトの内部の正のx軸は、所望の点の方向に指すようにしたい場合は
は、あなたがこのパターンを使用することができます!私はlookAtを使用した後に回転していましたが、正しい軸の周りに正しい量を回転させることはできませんでした。まだ私の脳の思考パターンを得ていない。ありがとう! – DukeOf1Cat