私はいくつかの基本的なCSSアニメーションを扱っており、さまざまな変換のレンダリングロジックを理解できないようです。次のアニメーションを実行すると、ターゲットは期待どおり時計回りに0〜350°回転します。私は他の変換に追加するときにアニメーション内の他のトランスフォームと混在したときの奇妙な回転変換の動作
@keyframes rotate {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(350deg);
}
}
しかし、回転が(350deg反時計回りに0から行く)のショートカットを服用開始します。これにより、0〜360°の範囲で回転しても目に見える回転は生じません。ここでは例です:
@keyframes rotate {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: translate(500px) rotate(350deg);
}
}
中間キーフレームが回転問題のいくつかを解決するが、複数の変換で使用した場合でも、より多くの台無し。
どのようにしてこの問題を解決できますか?つまり、回転の動作を変更せずに回転する正方形に平行移動を追加するにはどうすればよいですか?(CCWの回転を350°回転通常翻訳なし)?ここで
は、いくつかの例でCodePenです: http://codepen.io/jbjw/pen/gmyajY
これは動作します。どんな考え?私は、回転(0度)と回転(350度)との間に何らかの種類の違いがあることを理解しています。回転しない(350度)には、「ヌル」と「不定」のように見えますが、その違いが回転の振る舞い(350degへのショートカット)を変更する効果を持つ理由を理解できません。 – boxtrain
@jbjwなぜかどちらか分かりません。私はこれに気づいたので、今それらを誤ってマッチさせないようにするか、 '0'からトランジション/アニメーションする場合は、完全に初期状態をオフにしておくだけです。トランスフォームのプロパティの1つをトランジション/アニメーションの外に残すと、中止したものはトランジション/アニメーションを終了するための「最小抵抗のパス」を取るように見えます。トランジションの例 - http://codepen.io/anon/pen/MpReWy –