2017-12-13 23 views
0

私の問題は、オブジェクトが動いていないということで、その理由を理解できません。私はKeyEventとリスナーを持っていますが、キー値を印刷するようにしようとすると、何も印刷されませんでした。何も表示されませんでした。私はチュートリアルを使用していますので、コードはうまくいくはずですが、もう一度何も起こっていないと言いました。Java KeyEventが押されたキーが表示されない

package com.tutorial.main; 

import java.awt.Canvas; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.image.BufferStrategy; 
import java.util.Random; 

public class Game extends Canvas implements Runnable{ 

private static final long serialVersionUID = 1550691097823471818L; 
private Thread thread; 
private boolean running = false; 
private Handler handler; 
private Random r; 
public static final int WIDTH = 640, HEIGHT = WIDTH/12*9; 

public Game(){ 
    handler = new Handler(); 
    this.addKeyListener(new KeyInput(handler)); 
    new Window(WIDTH, HEIGHT, "The Runner", this); 
    r = new Random(); 

    handler.addObject(new Player(WIDTH/2 - 32,HEIGHT/2 -32, ID.player)); 
} 
public synchronized void start(){ 
    thread = new Thread(this); 
    thread.start(); 
    running = true; 
} 
public synchronized void stop(){ 
    try{ 
     thread.join(); 
     running = false; 
    }catch(Exception e){ 
     e.printStackTrace(); 
    } 
} 
public void run(){ 
    long lastTime = System.nanoTime(); 
    double ammountOfTicks = 60.0; 
    double ns = 1000000000/ammountOfTicks; 
    double delta = 0; 
    long timer = System.currentTimeMillis(); 
    int frames = 0; 
    while(running){ 
     long now = System.nanoTime(); 
     delta += (now - lastTime)/ns; 
     lastTime = now; 
     while(delta >= 1){ 
      ticks(); 
      delta --; 
     } 
     if(running) 
      render(); 
     frames ++; 

     if(System.currentTimeMillis() - timer > 1000){ 
      timer += 1000; 
      //System.out.println("FPS: " + frames); 
      frames = 0; 
     } 
    } 
    stop(); 
} 

private void ticks(){ 
    handler.tick(); 
} 

private void render(){ 
    BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy(); 
    if(bs == null){ 
     this.createBufferStrategy(3); 
     return; 
    } 
    Graphics g = bs.getDrawGraphics(); 
    g.setColor(Color.black); 
    g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); 
    handler.render(g); 
    g.dispose(); 
    bs.show(); 
} 

public static void main(String args[]){ 
    new Game(); 

} 
} 

とKeyInput:私はあなたがこのようなメソッドを宣言する必要があると思う

import java.awt.Graphics; 
import java.util.LinkedList; 

public class Handler { 

    LinkedList<GameObject> object = new LinkedList<GameObject>(); 

    public void tick(){ 
     for(int i = 0; i < object.size(); i ++){ 
      GameObject tempObject = object.get(i); 

      tempObject.tick(); 
     } 
    } 
    public void render(Graphics g){ 
     for(int i = 0; i < object.size(); i ++){ 
      GameObject tempObject = object.get(i); 

      tempObject.render(g); 

     } 
    } 

    public void addObject(GameObject object){ 
     this.object.add(object); 

    } 

    public void removeObject(GameObject object){ 
     this.object.remove(object); 
    } 
} 
+0

を始めるタイプとは異なり、この 'Handler'何ですか?エラーをスローTheOnlyMrCatの答えを使用してオーバーライドしますが、メソッド名を小文字で始めることを忘れないでください。そうでなければ失敗します。 – XtremeBaumer

+2

あなたは決して 'start() 'を呼び出さない – devpuh

答えて

0

package com.tutorial.main; 

import java.awt.event.KeyAdapter; 
import java.awt.event.KeyEvent; 

public class KeyInput extends KeyAdapter { 
private Handler handler; 
public KeyInput(Handler handler){ 
    this.handler = handler; 
} 
public void KeyPressed(KeyEvent e){ 

    int key = e.getKeyCode(); 

    for(int i = 0;(i< handler.object.size()); i ++){ 

     GameObject tempObject = handler.object.get(i); 

     if(tempObject.getId() == ID.player){ 

      if(key == KeyEvent.VK_W){ 
       tempObject.setvelY(-5); 
      } 

     } 
    } 

} 

public void KeyReleased(KeyEvent e){ 

    int key = e.getKeyCode(); 

} 
} 
package com.tutorial.main; 

とハンドラ

@Override 
public void keyPressed(KeyEvent e){ 

    int key = e.getKeyCode(); 

    for(int i = 0;(i< handler.object.size()); i ++){ 

     GameObject tempObject = handler.object.get(i); 

     if(tempObject.getId() == ID.player){ 

      if(key == KeyEvent.VK_W){ 
       tempObject.setvelY(-5); 
      } 

     } 
    } 

} 

@Override 
public void keyReleased(KeyEvent e){ 

    int key = e.getKeyCode(); 

} 
  1. @Overrideの注釈は、スーパークラスは慣例により指定されたメソッド
  2. を持っていないとき、すべてのJavaメソッドは小文字で始まり、大文字と
+0

それは私の問題を解決しませんでした。 – Cory

+0

@Coryしかし、 '@ Override'を使うと、エラーを示すはずです。*は、' Handler'が正しいと仮定します。デバッガを使用するか、各リスナメソッドの先頭に 'System.out.println(" pressed "+ e);を追加して、少なくとも呼び出されていることを確認してください...私もyoutubeとvideosプログラミングを学ぶための最善の選択肢です... –

+0

@CoryはKeyAdapterクラスのプレーンテキストです: 'public void keyPressed(KeyEvent e){}、public void keyReleased(KeyEvent e){}' – TheOnlyMrCat

関連する問題